CAT从一个插件转变为3dsmax内带的功能后,似乎越来越受到动画人员的关注,不过相关的教程可说是少之又少,我们希望通过此一教程让大家能快速的了解CAT的操作流程,如果还没使用过Biped或是CAT的朋友,也可以从中一窥CAT的独特魅力。
建议使用版本:3dsmax 2012 以上
首先在Helpers里面按下CATParent,在这个栏位里面可以选择角色骨架的类型,基本上来说这些类型已经相当的丰富,可以满足我们制作各种生物与人体动画的需求。
选择好类型,直接到视图里面即可创建出一个基本的骨架,如果要删除这个骨架,选择底部的箭头符号物件后按下Delete键就能清除。
如图所示,CAT的骨架从两足到四足的类型都已经具备,两足骨架的造型基本与Biped相同,也就是让使用过Biped的用户能直接使用此一骨架进行后续的设置。
创建出一个Alien的骨架后,选择骨架上的任一个部位可进行任意的移动,目的是用来改变骨架与角色模型的对应位置。
选择手臂的骨架,在Modify面板里面可以设置骨架的数量,例如将Bones设置为2,表示整个手臂是由3段估骨架所组成,这部分的骨架调整确实比Biped的设置要方便的多了。
如图,提供骨架数值的调整,现在Alien的手臂已经更换为3段骨架的结构。
移动Pelvis的高度即可改变骨架的整体高度,当然也可以通过选择腿部来设置骨架的数量。
调整的时候有个问题产生了,那就是左右两边的骨架是需要分开调整的,由于CAT没有骨架的直接镜像方式,所以我们必须使用另一个做法来完成。
例如将右手的骨架位置调整好之后,先删除左手的骨架,如图所示:
接着选择胸腔(Ribcage)的骨架,在Modify面板里面按下Add Arm即可将右手臂的骨架与设置镜像复制到左边。
如图所示,浅蓝色的骨架即为镜像产生的部分,以此类推,腿部的骨架也是采用相同的方法来进行设置。
此外也可以按下Add Tail来添加角色背部的骨架,添加完成后,可以使用双击选取整段骨架进行旋转,使其呈现出弯曲的效果,这个调整方式用在手指的部分也是相同的方法。
骨架初步调整后,我们迫不及待的想看看这个角色动起来的效果是如何,那么应该如何操作呢? 很简单,任选一个CAT的骨架,在Motion面板内新增一个CATMotion Layer。
然后再按下Animation的按钮使其成为绿色的动画播放模式,就能启用CAT的动画设置功能。
按下问号键进行时间轴的动画播放,瞧,这个骨架就自动的行走,如果要回到骨架的设置状态,再按一次绿色的播放按钮即可回到骨架设置模式。
这种骨架设置与就类似于Biped系统里面的Figure Mode,一旦切换到此模式后就只能对骨架进行调整,取消此模式后即可进入角色的动作设置状态。
其他的骨架也是这样的操作吗?是的,无论是两足还是四足的生物,采用上述的方法就能让角色动起来,如何可以再根据需求来添加动画图层进行二次动作的调整,这种调整方式比起Biped的操作更为直观,也更有效率。
CAT骨架调整完成后,应该如何跟模型进行蒙皮与动作设置呢? 下一个教程我们将对此一工作流程进行介绍,相信在看过教程说明后,对于Biped与CAT两种骨架系统的差异性会有更深入的理解。
延伸阅读:
CAT教程 - 自定义骨架设置与IK控制器
http://www.narkii.com/club/thread-338832-1.html
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