使用版本:3dsmax 2015, XRayCat 1.5
下载脚本后,将脚本直接拖到视图内即可安装,再使用Customize User Interface将XRayCat的功能添加到工具栏或是右键菜单内。
启动 XRayCat,目前所有的功能都是灰色的关闭状态,按下Rig Tools打开骨架工具面板。
按下 Add Bones > Create CAT Parent,这个功能与原来的CAT设置是完全一致的,差别就在于现在这些功能被归属到XRayCat的菜单里面。
如图所示,现在我们使用的方式是手动创建一组骨架结构,这样操作的好处是可以根据蒙皮的对象直接进行骨架大小的制作,而不是像Biped先产生骨架再来调整骨架大小与关节位置。
接着需要在CAT Parent的栏位里面选择产生的角色名称,这样才能继续使用XRayCat工具继续后面的设置。
按下Add Pelvis新增角色的重心物件,保存默认的高度即可,不需要进行任何的位移或是旋转。
确认Pelvis在选取的状态下,按下Add Leg添加腿部的骨架,如图所示:
Pelvis仍然在选取的状态下,再按下Add Leg增加另一边的腿部骨架,注意左右两边的骨架是以对称性的方式所产生的。
按下Add Spine添加角色身体的骨架,当我们使用旋转方式转动最上面的骨架时,会看到身体呈现出弯曲的效果,不过这个阶段还暂时不需要对Spine进行任何调整。
选择Spine的最上方骨架,按下Add Arm添加左右手,接着再按下Add Spine一次添加出角色用的脖子与头部骨架。
选择脖子的骨架,将Bones的数值调整为3,然后将头部骨架向下移动,这样看起来与角色的整体结构就更为接近了。
基本骨架生成后,还需要对几个关节位置添加控制器,操作的方法是选择骨架,再按下Add Gizmo,弹出的窗口里面选择Gizmo的样式即可。
例如选择Pelvis骨架,按下Gizmo,新增一个圆形的Gizmo,然后在Modify里面调整圆形的大小,这样的话就可以直接选择圆形来调整角色的重心位置。
分别在手腕,头部,膝部的位置添加Gizmo,作用就是让我们可以很快的选取到关节控制器并调整动作。
Gizmo的形状也可以选用NGon的类型,例如将肩膀的控制器设置为六角形,不论采用哪种Gizmo,主要就是以容易选取为前提来设置即可。
骨架设置完成后,按下Add CAT Motion Layer(中间图示的小齿轮按钮)新增一个动画图层,然后按下Setup按钮使其转换为Anim Mode,拖动时间轴即可看到角色已经有一个基本的走路动作。
CAT的角色运动效果非常的不错,也很容易调整与修改动作,对制作动画角色来说,XrayCat的整体操作显得很有优势,基本上已经是让我们可以很快速的了解并驾驭这套系统。
按下Open CATMotion的按钮打开动作设置的面板,这里可以直接套用预设的动作,网上也可以搜索到CAT的动作库,选择动作名称后即可进行动作的替换。
从以上的设置来看, CAT结合XRayCat的操作使得角色动作的调整更为流畅,对于原本使用Biped的用户来说,XRayCat的制作效率确实带来了一种全新的感受,尤其是可运用Send To maya的动作直接将动作传送到Maya或是Motion Builder,如此连贯的制作流程将使得我们在角色动画的制作能力更为精进。
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