在本系列教程里面,我们将介绍如何使用蒙皮后的骨架进行角色动作的设置,例如角色的行走、跑步与各种形态的动作,操作的软件建议使用maya2013以上的版本,教程里面所带的案例文件请先在此链接下载附件:
maya角色动作的调整与应用(一) - IK与FK的切换 http://www.narkii.com/club/thread-329810-1.html
本教程要完成的部分是角色身体与手臂的摆动,最后再调整一下头部动作的修正即可。如图所示,在上一个教程练习后,我们已经将腿部的动作设置完成,而手臂与身体目前没有加入任何的关键帧。
将时间轴移到第1帧,注意右脚是往前的动作,所以选择胸部的控制器进行顺时针(约为-10度)的转动,作用是平衡重心的位置,然后按下S键设置一个关键帧。
时间轴移到第13帧,现在左脚在前,所以讲胸部控制器进行逆时针(约为10度)的转动,然后设置一个关键帧,而第25帧的动作则是从第1帧复制过来即可。
现在我们看下身体的摆动部分,如图所示,红线标示了臀部的重心与肩膀位置呈现出不一致的现象,这将导致角色看起来会失去平衡,所以我们还需要对肩膀的控制器进行调整。
时间轴回到第1帧,选择胸部控制器,使用旋转方式将身体做出稍微的倾斜,然后设置关键帧,在第13帧的位置则是往另一边倾斜,再将第1帧的关键帧到25帧即可。
接着进行手臂动作的调整,如图所示,红线的位置标示了跑步时手肘与上手臂形成的角度需接近于腿部的弯曲,所以掌握这个原则就能快速的调整出手臂的关键帧。
在第1帧将手臂往前旋转,然后调整手肘的弯曲,设置一个关键帧,再将这个关键帧复制到第25帧的位置。
手腕的控制器在第1帧的时候转向内侧,让手腕的部分呈现一个自然地角度,同样的设置关键帧后复制到第25帧。
在第13帧的位置将手臂向后面旋转,手肘的位置也做些调整后进行关键帧设置,如图所示:
拖动时间轴进行查看,手臂的动作现在可以配合左右脚的位置进行摆动,如果需要在手掌位置设置更多细节的动作,可以选择蓝色的控制器进行调整。
设置完成左手臂的动作后,右手臂的部分则是按照相同的方式进行调整,只要注意一前一后的摆动方式即可。
设置完成后进行播放,现在角色的身体与手臂已经能配合腿部动作呈现出正确的摆动效果,不过我们看到角色的头部变成左右的晃动,这使得整体看起来有些不协调。
调整头部的动作很简单,在第1帧的时候将头部控制器转向正前方,设置一个关键帧,然后将关键帧复制到第25帧。
在第1帧、13帧与25帧的位置注意头部的角度,可以在侧视与前视图进行角度的调整后设置关键帧,然后进行动画播放来确认角色的整体运动效果。
调整动作后进行播放,现在角色已经可以做出跑步的效果,按照此方法还能在跑步的动作中加入不同的动作,而叠加的动作则是使用Animation的添加图层来完成。
经过角色行走与跑步的动作练习后,对于控制器的运用已经有了基础的了解,熟悉并掌握角色的运动特性后,就能调整出各种形态的角色动画效果,而这一切在Maya里面进行操作显得效率更高,修改起来也特别的方便,并且能让动画师有更为宽阔的想象空间! |