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[经验分享] 关于Unity3D中的版本管理

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楼主
发表于 2014-9-30 21:40:34 |只看该作者 |倒序浏览
使用unity3d也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:

(1) unity3d的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;

(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;

(3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况(比如脚本Miss等)

(4) 对于Library文件夹,有以下几个.Asset文件需要进行版本管理:

               TimeManager
               TagManager
               QualitySettings
               ProjectSettings
               NetworkManager
               InputManager
               EditorBuildSettings
               DynamicsManager

               AudioManager
即便如此,在使用Editor进行开发时,由于需要经常改动场景的.unity 文件,而这个是二进制的,所以需要得锁且不能Merge。感觉并行开发的难度还是比较大的,Unity3D还是比较适合个人开发者和较小团队开发,对于大型团队开发,无论是从版本管理还是代码结构上,都觉得不太方便和自然。
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hyui    

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沙发
发表于 2014-10-1 16:14:24 |只看该作者
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