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[动画制作] Particle Illusion 制作游戏冲击特效

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ZackD    

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楼主
发表于 2014-2-26 00:41:24 |只看该作者 |倒序浏览
particleIllusion是一款分子特效应用软件,使用简单、快捷,功能强大,特效丰富,现在有愈来愈多的多媒体制作公司使用particleIllusion 的特效,它还可以制作武侠剧的打斗效果。particleIllusion现在已成为电视台、广告商、动画制作人员及游戏公司制作特效的必备软件。下面我们就来学习这款软件制作游戏冲击特效。

首先设置工程项目,如下图所示。


在粒子库面板中单击鼠标右键,从中选择Quick Load Library(快速加载库)|space_01,如下图所示。


单击Space_01展开的粒子库,选择Space Plasma粒子,如下图(左)所示,在舞台中创建粒子发射器。


新建层,在Space_01展开的粒子库中选择Space Explosion 2粒子,如下图(右)所示,在舞台中创建粒子发射器。


选择Space Plasma粒子层,展开circle属性,将size参数调整为80,将core显示关闭,如下图所示。


选择bounce,将其参数调节为10,如下图所示。

选择visibility,将可见度按下图所示进行设置。

   
选择life,将其参数调整为80,如下图所示。


选择Space Explosion 2粒子层,进入其属性面板,将smoke设置为下图所示的颜色,完成后单击OK按钮。


选择size,将参数调为10,如下图所示。


展开smoke的属性,选择visibility,将可见度按下图所示进行设置。


选择Layer1,单击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择Current Bg only(仅当前背景),如下图所示。


将输出结束帧设置为100,输出特效,如下图所示。



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发表于 2014-2-26 01:36:09 |只看该作者
楼主的文章很不错
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may    

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发表于 2014-2-28 01:40:17 |只看该作者

楼主的文章很不错,支持一下
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