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[教程] 新手Skin 蒙皮流程详解

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楼主
发表于 2013-8-27 11:21:39 |只看该作者 |倒序浏览
使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程 By Jerrjavascript:;y
  1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。
241I253WJ.jpg
2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。
241I3005063.jpg
注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。
241I322Y63.jpg


3 在Front 和Right 视图中将bipe 对齐角色的四肢和关节。
241I331OZ.jpg

241I33G3X.jpg

小技巧:可以将角色模型用半透明显示(Alt+X)后,然后冻结模型,这样方便bipe 对齐。
241I3443913.jpg



241I3551E3.jpg

4 完成bipe 对齐后,一定要退出figure 模式。
241I404CM.jpg
5 为角色模型添加skin 修改器
241I4096306.jpg
6 在封套参数卷展中,点击Add 按钮,添加bipe 作为模型的骨骼。
241I41aa0.jpg


7 小技巧:选择所有bipe,右键进入属性设置。将bipe 都改成用box 显示。这样可以方便后面的
241IGLP6.jpg
bipe 动作姿态调整。
241IH645X.jpg
8 单独显示角色,在Envolope(封套)层级下,对bipe 骨骼产生的封套进行设置。
241IJ45516.jpg


9 下面是几个重要封套的设定示意图,请参考。
头部封套
241IK93G8.jpg
锁骨封套
241IP43336.jpg
上臂封套
241IQ22W6.jpg


前臂封套
241IQ952F.jpg
手部
241IRQ124.jpg
241IS3JV.jpg

241ISc558.jpg


胸部spine2 封套
241ITN143.jpg

盆骨封套
241IUAY0.jpg
大腿封套
241IZ04342.jpg


小腿封套
241IZG620.jpg
脚跟封套
241J01c224.jpg
前脚掌封套
241J02I292.jpg


10 现在把封套镜像到另外一边,因为我们只设定了身体一半的封套。
241J04095c.jpg
11 我们先对bipe 设置一些肢体变化的极限动作pose,以便我们观察蒙皮效果。
241J04935C.jpg


12 这时我们再显示角色模型,可以看到现在的蒙皮效果很糟糕,因为随着肢体的运动,关节处的模型变形扭曲严重。需要进一步调整封套对点的权重影响。
241J055MP.jpg

241J10bF4.jpg
13 通过不断的调整封套权重,关节的变形效果比较满意。
  具体的封套的权重调整步骤,请参考课堂的教师示范。
241J11MC4.jpg

241J1242958.jpg


14 在对每个关节的点进行调整得到合理的关节模型变形后,蒙皮工作结束。
  附:skin 修改器的常用参数含义
241J1301K9.jpg

241J13S194.jpg



241J1445G4.jpg

241J15034S.jpg

其他教程:3D机器人《机甲启示录》教程
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沙发
发表于 2013-8-28 01:01:38 |只看该作者
Biped搭配Skin是最好的蒙皮选择
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板凳
发表于 2013-8-28 11:30:58 |只看该作者
很实用的教程,谢谢了!
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发表于 2014-3-12 20:19:45 |只看该作者
讲的很具体i
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发表于 2014-3-16 20:50:43 |只看该作者
Thanks for sharing.
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发表于 2014-3-16 23:24:08 |只看该作者
教程不错的呀!感谢分享
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发表于 2014-5-23 12:25:50 |只看该作者

教程不错,初学者也看的明白
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