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渲出一个逼真的打火机

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发表于 2013-5-22 15:30:41 |只看该作者 |倒序浏览

这是一个3dmax的渲染教程,教程由建模开始到最终渲染,教给大家一个完整的制作思路,希望这个教程对朋友们有所帮助;

首先看一下效果图:

效果图1

1.jpg



效果图2

2.jpg

下面是具体的制作步骤:

第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。

3.jpg

第二步:进行挤压,如图。

4.jpg

第三步:转换poly 进行编辑。

5.jpg

第四步:在结构的地方cut出2条线。

6.jpg

第五步:进行挤压,如图。

7.jpg

第六步:在中间用quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。

8.jpg


第七步:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就cut出一条线。

9.jpg

第八步、把cut出的新两个点合并起来。

10.jpg

第九步: 用chamfer命令把此线分成两条。

11.jpg

第十步:调整一下,选中两条线中的小面,进行extrade 向里挤压,凹槽出来。

12.jpg


第十一步:效果如图。 13.jpg 第十二步:机盖开关的部分,先挤出大形,如图。 14.jpg 第十三步:再进行挤压。 15.jpg
第十四步:调整一下细节的地方,如图。 16.jpg 第十五步:不同的地方,可以用不同的方法调整。 17.jpg 第十六步:效果如图。 18.jpg
第十七步:再进行调节。 19.jpg 第十八步:难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑,如图。 20.jpg 第十九步:再cut 出两条线,并将斜线上的点用target weld连到转角处。 21.jpg 第二十步: 侧面的椭圆下陷部分,也是cot出的,不过要想椭圆光滑还要在纵向上多cut几条直线。 22.jpg 第二十一步:如图操作。 23.jpg
第二十二步:下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下,如图。 24.jpg
第二十三步:再进行挤压,如力。 25.jpg 第二十四步:效果如图。 26.jpg 第二十五步:盖子的方法也是先挤大致形状。 27.jpg 第二十六步: 挤压一个大面,并进行缩一下,将它放到与原平面一平,边上就出现一圈小面,如图。 28.jpg 第二十七步:效果如图。 29.jpg 进行倒边,如图。 30.jpg 渲染之后的效果如图。 31.jpg


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沙发
发表于 2013-5-22 18:59:32 |只看该作者
从建模开始到最终的渲染 一级棒
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发表于 2013-5-22 20:09:35 |只看该作者
这款 不是我喜欢的打火机 有木有做zippo的
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发表于 2013-5-22 20:11:01 |只看该作者
效果图比较吸引我
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发表于 2013-5-22 20:28:00 |只看该作者
同意楼上的说法
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发表于 2013-5-22 20:33:22 |只看该作者
逼真的打火机
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