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[灯光材质] 3DMAX建模教程:打火机建模全过程

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楼主
发表于 2013-8-21 10:36:18 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-21 10:36 编辑

本教程应用3dmax制作打火机建模全过程,主要应用了cut命令等操作。

首先看一下效果图

效果图1

1243010.jpg

效果图2

1243011.jpg

效果图3

1243012.jpg

第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。

1243013.jpg

第二步:进行挤压,如图。

1243014.jpg

第三步:转换poly 进行编辑。

1243015.jpg

第四步:在结构的地方CUT出2条线。

1243016.jpg

第五步:进行挤压,如图。

1243017.jpg

第六步:在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。

1243018.jpg

第七步:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。

1243019.jpg

第八步、把CUT出的新两个点合并起来。

12430110.jpg

第九步: 用Chamfer命令把此线分成两条。

12430111.jpg

第十步:调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade 向里挤压,凹槽出来。

12430112.jpg

第十一步:效果如图。

12430113.jpg

第十二步:机盖开关的部分,先挤出大形,如图。

12430114.jpg

第十三步:再进行挤压。

12430115.jpg

第十四步:调整一下细节的地方,如图。

12430116.jpg

第十五步:不同的地方,可以用不同的方法调整。

12430117.jpg

第十六步:效果如图。

12430118.jpg

第十七步:再进行调节。

12430119.jpg

第十八步:难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑,如图。

12430120.jpg

第十九步:再CUT 出两条线,并将斜线上的点用Target weld连到转角处。

12430121.jpg

第二十步: 侧面的椭圆下陷部分,也是COT出的,不过要想椭圆光滑还要在纵向上多CUT几条直线。

12430122.jpg

第二十一步:如图操作。

12430123.jpg

第二十二步:下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下,如图。

12430124.jpg

第二十三步:再进行挤压,如力。

12430125.jpg

第二十四步:效果如图。

12430126.jpg

第二十五步:盖子的方法也是先挤大致形状。

12430127.jpg

第二十六步: 挤压一个大面,并进行缩一下,将它放到与原平面一平,边上就出现一圈小面,如图。

12430128.jpg

第二十七步:效果如图。

12430129.jpg

进行倒边,如图。

12430130.jpg

渲染之后的效果如图。

12430131.jpg
模型制作教程: 3dmax设计一个游泳池教程

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发表于 2013-8-21 11:45:12 |只看该作者
好的教程
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发表于 2013-10-25 15:37:00 |只看该作者
感谢楼主分享~
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地板
发表于 2013-11-23 16:00:41 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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