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[Unity 组件参考手册]组件:寻路之导航网格障碍物

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发表于 2013-1-24 17:01:31 |只看该作者 |倒序浏览
在导航网格上的固定障碍物,可以作为烘焙过程中的一部分设置。但是,也可能在场景具有动态阻挡物,这将通过Agent移动来避开。这种动态障碍物,可以指定Navmesh Obstacle组件设置,可以被添加任何游戏物体上并随该对象移动。     Radius 半径:障碍物圆柱的半径
    Height 高度:障碍物圆柱的高度 【来源:互联网】
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