- 最后登录
- 2022-10-8
- 注册时间
- 2010-12-6
- 阅读权限
- 100
- 积分
- 14150
- 纳金币
- 76544
- 精华
- 23
|
Unity 和IDC 联合发布了2017年的VR在游戏的表现报告,《2017 Virtual Reality Year in Review by IDC and Unity》(文章尾部可以回复下载)
核心提炼:
1、VR 游戏 2017年全年消费 4.17亿美元。
2、全年VR头显装机量(不是总销量)至2017年底有1310万套。(GEAR VR 471.6万,psVR209.6万,RFIT78.6万,HTC VIVE 78.6万,DAYDREAM26.2万, 其他445.4万)
3、这1310万套装机设备中,插手机的比较多占71%,约930万套,其他370万套属于PC/主机端的高端VR设备。值得提的是,米国仍是当前的最大市场,占全球的28%的装机量(370万套)。游戏出海有钱的,大家继续。
4、VR游戏上线数量2017年是2016年的2倍(超过2/3的游戏是基于unity的,大于2800款,据说),累计使用时间是2016年的3倍(全球消费VR使用时间5940万小时,做除法,平均每台设备的使用时间是4.5小时),下载量是2016年的5倍。
综上,你贡献了多少?
回复后免费下载完整的报告文档:
|
|