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[其他] 开发和创业必读:2017年VR游戏几个维度的数据报告(unity&IDC

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发表于 2018-3-8 17:35:23 |只看该作者 |倒序浏览
QQ截图20180308171144.png

Unity 和IDC 联合发布了2017年的VR在游戏的表现报告,《2017 Virtual Reality Year in Review by IDC and Unity》(文章尾部可以回复下载)
QQ截图20180308171244.png


核心提炼:
1、VR 游戏 2017年全年消费 4.17亿美元。
2、全年VR头显装机量(不是总销量)至2017年底有1310万套。(GEAR VR 471.6万,psVR209.6万,RFIT78.6万,HTC VIVE 78.6万,DAYDREAM26.2万, 其他445.4万)
3、这1310万套装机设备中,插手机的比较多占71%,约930万套,其他370万套属于PC/主机端的高端VR设备。值得提的是,米国仍是当前的最大市场,占全球的28%的装机量(370万套)。游戏出海有钱的,大家继续。
4、VR游戏上线数量2017年是2016年的2倍(超过2/3的游戏是基于unity的,大于2800款,据说),累计使用时间是2016年的3倍(全球消费VR使用时间5940万小时,做除法,平均每台设备的使用时间是4.5小时),下载量是2016年的5倍。

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发表于 2018-3-8 17:54:29 |只看该作者

非常感谢你
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发表于 2018-3-8 23:04:52 |只看该作者
看看谢谢
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发表于 2018-3-9 08:45:11 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2018-3-9 09:24:35 |只看该作者
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发表于 2018-3-10 09:42:17 |只看该作者
我就看看不说话的嘞
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