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发表于 2011-8-16 08:02:33 |只看该作者 |倒序浏览
功能实现:
1.创建一个GUITexture : create-> GUITexure;
   此时可以通过修改component 栏中的选项,改变gui的texture等;
   这样建立的GUITexture从属于整个屏幕平面,作为一个新的物体出现,他的位置不受camera的位置的影响,
   就是说,不管camera移动到哪里,这个GUI始终在你设定的位置;
2. 将GUIslider.js附加到GUITexture上;maincamera作为其参数,应该将camera指定到上面;
GUIslider.js:

*/

var mainCamera:Camera;//将你自己的camera赋值到这个camera上面

var customButton : GUIStyle;// 为新出现的GUI设置Style

private var newPosition:Vector3;// GUI移动后新的位置

private var MouseUp: boolean;//显示Mouse是够是Up状态

private var getPosition : int = 0;//得到鼠标离开GUI的帧数

private var subGuiShowUp : int = 0;//统计帧数,控制subGUI出现

function Update () {

  

  if(MouseUp){

  if(getPosition < 12)

  {

     newPosition.x = mainCamera.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition).x;

  getPosition +=1;

  }

if(Mathf.Abs(transform.position.x - newPosition.x) > 0.00001){

  transform.position.x += (newPosition.x  - transform.position.x)*Time.deltaTime*6;

  }

}

  }

function OnMouseDrag(){

MouseUp = false;

subGuiShowUp +=1;

getPosition = 13;

transform.position.x += (mainCamera.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition).x  - transform.position.x)*Time.deltaTime*10;

}

function OnMouseUp(){

print(transform.position.x);

MouseUp = true;

getPosition = 0;

//subGuiShowUp = 25;

}

function OnGUI(){

   if(MouseUp){

if(subGuiShowUp < 12){

GUI.Button (Rect (5,5,100,100), "Hello World", customButton);

}

}

}

function OnMouseDown(){

   subGuiShowUp = 0;

}
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Asen    

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发表于 2011-9-17 10:50:44 |只看该作者
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发表于 2012-1-21 23:20:18 |只看该作者
2011就要离去,生活的碎片拼凑起又一个过去,记得打开心灵的瓶塞,把压力和不快释放出去,把幸福和快乐的种子装进瓶里,愿你2012一切如意!
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tc    

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地板
发表于 2012-3-9 23:19:51 |只看该作者
我无语!
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发表于 2012-3-20 23:20:24 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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发表于 2012-5-14 23:24:58 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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tc    

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发表于 2012-5-15 23:20:41 |只看该作者
很有心,部分已收录自用,谢谢
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发表于 2012-6-15 23:19:42 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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发表于 2012-6-29 23:20:50 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-6-30 23:20:08 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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