12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
查看: 3002|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

Unity3D编写雷电游戏(一)

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-1-17 14:47:42 |只看该作者 |倒序浏览
一、搭建游戏的框架。
一般的游戏都可以分为四个场景:
1.开始界面
2.游戏场景
3.暂停界面
4.结束界面
开始界面,就是存放开始菜单的地方了,游戏场景就是游戏的主场景,游戏的主要元素都在这边体现,暂停和结束画面我就不多说了。更多的还有在开始和主游戏场景之间加入过场动画等等。当然你也可以在暂停界面中插入广告
我们会发现这几个场景之间其实就是切换来切换去的关系。如果知道设计模式中的State模式,就会发现跟这个很象。可以通过State模式来实现这几个场景的分离,然后分边为他们添加不同的元素。






想要挂接在unity3d中的结点的脚本都得继承MonoBehaviour,State就是所有的状态的父类了,主要是三个函数,Init()用于这个状态的初始化,Update用于场景的更新,Exit()用于当离开当前状态时所进行的一些操作,比如隐藏当前界面等。
创建一个空的Object用来挂接我们游戏的主脚本,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Main_Script : MonoBehaviour {
   
    public State m_CurState;
   
    public void ChangeState(State newState)
    {
        m_CurState.Exit();
        m_CurState = newState;
        m_CurState.Init();
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        m_CurState.Init();
    }
   
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        m_CurState.Update();
    }
}
这样我们就可以轻松的在不同的状态中切换了。想要增加一个新的状态,就只需继承State类,然后在其中写这个状态所要的元素,在适当的地方ChangeState一下就好了。




由 u1  基础实用的一篇经验教程!



本文转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

tc    

5089

主题

1

听众

33万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2012-2-16 23:24:54 |只看该作者
呵呵,很漂亮啊
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2012-3-5 23:20:43 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2012-4-8 23:27:05 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2012-5-5 23:21:23 |只看该作者
精典,学习了!
回复

使用道具 举报

tc    

5089

主题

1

听众

33万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2012-5-7 23:25:31 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2012-5-8 23:21:33 |只看该作者
不错哦,顶一下......
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

8#
发表于 2012-5-8 23:25:29 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

9#
发表于 2012-6-17 23:22:17 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

10#
发表于 2012-6-22 23:20:44 |只看该作者
很有心,部分已收录自用,谢谢
回复

使用道具 举报

12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-19 00:48 , Processed in 0.104914 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部