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3ds max基础材质初学者必读 置换效果(四)

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发表于 2012-1-5 15:07:31 |只看该作者 |倒序浏览
(21)为“沙子”对象添加一个“编辑多边形”修改器,将其定义为多边形对象。





(22)渲染Camera001视图,可以看到,虽然材质产生了凹凸效果,但是很模糊,这是因为对象的分段数会直接影响“置换”贴图效果,当前分段数太少,所以形成的凹凸效果模糊不清。




(23)在堆栈栏中选择Plane层,并设置“长度分段”和“宽度分段”参数。




(24)渲染Camera001视图,可以看到凹凸效果更为细致。




(25)当前沙子仍没有覆盖零件,所以需要增强置换效果,在“板岩材质编辑器”对话框中设置“置换”贴图通道的“数量”参数。




(26)渲染Camera001视图,可以看到沙子具有更强的凹凸感,通过其与零件的交互也可以发现,“置换”贴图确实改变了对象形态。




(27)现在本实例就完成了。



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沙发
发表于 2012-4-28 23:22:12 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-5-5 23:22:29 |只看该作者
人过留名!
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地板
发表于 2012-8-13 08:10:19 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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发表于 2013-2-28 23:39:32 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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tc    

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发表于 2013-3-9 23:56:03 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2013-3-18 23:25:29 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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