随着众多VR头显厂商投资于控制器和房间尺度追踪,你可能会认为玩家都是用双脚穿行于整个VR世界。令人感到意外的是,事实可能并不完全是这样。根据Oculus内容部门副总监贾森·鲁宾的说法,许多Oculus Rift用户都倾向于就座式游戏。
在上周举行的E3大会上,鲁宾表示许多玩家实际上正在要求提供“就座式娱乐”模式,并指出坐下来开玩Oculus Rift游戏的用户比例“相当大”。 鲁宾说道:“当我们开始探索VR的时候,我们以为所有人都会倾向于站着,所有人都会做这些事情。结果表明,很多人,即便是完全健康的用户,在经过一天辛苦的工作或者什么事情之后,他们都倾向于坐下来。但他们喜欢VR的沉浸感和其他一切。”
这种情况对于Oculus而言或许或许他们的意料之中,毕竟Oculus在提供房间尺度特性前就屡屡强调就坐式体验的主流性。现在也有游戏开发者已经在为体验开发专门用于就座式游戏的模式。而且对大多数VR头显用户而言,房间尺度不是十分实际,所以提供优化的就座式体验显得十分合理。
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