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专访触控科技陈昊芝:真正区块链游戏成熟可能还需要9个月

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发表于 2018-3-27 08:37:54 |只看该作者 |倒序浏览
去年11月,CryptoKitties登陆以太坊。单论游戏功能和体验,CryptoKitties称不上“好玩”,但其数据表现(单个数字猫价格超过11万美元,上线1个月开发团队获7000万美元融资)点燃了众多游戏商“拥抱区块链”的热情。

区块链在应用层的落地项目并不多,市面上的区块链游戏仍以经营类为主。过去几个月,区块链游戏已实现在智能合约上交易非同质token,但仍需交易性能和开发环境上的支持。

36氪曾多次报道触控科技,触控科技成立于2009年,前身是CocoaChina.com开发者社区,曾先后发展过游戏引擎、研发、广告、教育等业务。去年12月,游戏引擎商Cocos(厦门雅基软件)从触控科技分拆出来独立运营,完成来自赛富基金的数千万元Pre-A 轮融资。近日,Cocos宣布支持区块链游戏开发

36氪联系到触控科技CEO陈昊芝,探讨了“区块链+游戏”的现在与未来,以及Cocos在其中扮演的角色。

游戏开发商或许放大了对“+区块链”的想象

陈昊芝认为,区块链游戏可能会是原生游戏、H5 小游戏的下一站,因此先于竞品入场布局。触控科技从一年前开始研究区块链技术,又经历了半年的研发过程。和不少关注融资的初创团队不同,触控科技更注重技术实现,也更了解游戏引擎行业的长周期性。

全球三大游戏引擎Unity、Cocos、Unreal中,Cocos的商业化运作刚7年,美国的游戏引擎公司发展了17年才上市。Cocos依靠多年的积累,借小游戏爆发,迎来业务大幅增长,并成为微信小游戏、Facebook Instant Games等平台的主要技术和内容供应方。
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虽然近期“区块链+”概念喊声喧嚣,但在区块链基础设施相对成熟、人才供给充沛之前,游戏开发方投身区块链还有欠支撑,亢奋过后,会发现对区块链游戏缺乏直观参考,放大了想象。

游戏为什么要上链?什么样的游戏更适合上链?

其实,游戏公司不必把区块链看得太神秘。目前大部分区块链游戏讲的故事是,去中心化的规则(比如道具生成)由智能合约自动执行,对玩家更公平透明。此外,游戏币的token化有很大的想象空间。假设“超级玛丽”的开发商任天堂发行限量版“马里奥币”,既不可再生,又锚定IP价值,就可以离开游戏交易,脱链增值。

触控科技曾用自己的工具开发游戏,在现行区块链技术环境下实测发现,区块链的性能还不足以支撑大部分游戏。即使是棋牌类游戏,若放到链上,需要几秒才能发牌(生成随机数);再比如“捕鱼达人”,在互联网环境下,实时确认炮弹是否打中并计算赔率不难,但对于今天的区块链技术还是要求高了。像EOS称其Tps理论值可达百万,解决高并发问题,却对区块写入速度的提升并无帮助。

在现阶段,区块链更适合对网络性能要求不高的模拟经营类游戏,我曾报道过御宅游戏出品的“妖精购物街”就基于Cocos 2D-X游戏引擎制作客户端;长期来看,Minecraft等沙盒类游戏可能更适合上链。

游戏充值可以成为各类token的支付和流通场景

上面提到了游戏币的区块链化。我们再换个方向,看看区块链项目有什么可以和游戏结合的地方。

陈昊芝表示,很多利用token经济的区块链项目都发行了自己的代币。不过,token的消耗能力(回购或销毁)也是支撑币值的关键。Cocos的解决方案是将各种token用于游戏币充值,这样,一是避免了token和法币直接兑换的政策和交易风险,二是为token增加了流通场景和支付属性。

Cocos已与数字货币社区Candy.one合作上线了几款游戏,游戏币和数字货币可按实时价格兑换充值。
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Candy官网上的游戏让玩家打游戏、赚token
虽然,我并不认为币圈用户和游戏用户有高重叠度。陈昊芝却看到了两个圈子的共性:最早一批电脑游戏玩家就是高消费、乐于接触新鲜事物的年轻人,即使早期游戏的体验无法相比于现在,还是受到了“初代玩家”的狂热支持。从这个角度,早期币圈用户就像2002年的游戏玩家,或2011年的智能手机用户。

Cocos引擎支持区块链游戏开发

上周末,Cocos联手技术合作方,INB区块链技术实验室,在现场真机演示基于区块链技术的Cocos公链测试环境和测试游戏。
Cocos向区块链游戏开发者提供分布式用户账户、钱包、点对点道具交易系统,可以实现游戏内道具脱离游戏、在链上永久保存、交易及跨游戏使用。同时,Cocos简化了开发流程,将语言转换得更易理解,让“传统”开发者保持制作Android、ios手游内容时的习惯,游戏可直接带入区块链环境中运行。Cocos还把游戏道具的产生、消耗和状态记录放入可视化的区块链浏览器中,让开发者更直观了解区块链游戏的运行机制。

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开发工具支持游戏跨平台发布,有助导流

测试版本将在3个月后开放给Cocos积累的数十万开发者。游戏开放商从拿到工具、储备技术人才到真正实现区块链化至少还需要6-9个月。

对于游戏行业关注的游戏道具总量限定、道具游戏外可交易、道具的产出、获取透明度等问题,Cocos会在后续版本更新中逐步提供更可靠的支撑环境。Cocos前期会向开发者提供免费技术支持,同时对接一些主链,让引擎在未来成为节点。

目前,国内很多创新企业的核心概念和技术还是参考海外的成型平台。Cocos希望自主设计更符合中国开发者需求和游戏产业环境的共识机制、节点部署结构和投票规则。据介绍,Cocos团队超过80人,正在进行A轮融资。

本文来源:36kr


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发表于 2018-10-18 09:14:16 |只看该作者
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