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在实际开发中有时候会遇到Unity自身不好实现的功能,这时候就需要其他工具参与开发,效率会高很多。我这里就研究了一下Unity与Android的一些交互[color=rgb(85, 85, 85) !important]问题,就是通过Unity来调用Android的方法。其中涉及到android类的jar打包,Unity的调用,Unity中添加访问权限。第一步:在android工程中创建一个类名为Test,不继承Activity。写两个方法,然后通过Unity去调用,方法如下
private int Test1(int i,int j)
{
return i+j;
}
public int Test2(int i,int j)
{
return i+j;
}
第二步:把这个Test类导出jar包,注意是这个单独的类。
第三步:在Unity工程中创建文件Plugins-Android。并且把jar包放到里面。
第四步:在Unity中创建一个Test测试类,打包到手机测试,代码如下
int test1;
int test2;
string exmessage;
AndroidJavaObject jc;
void Start()
{
try
{
jc = new AndroidJavaObject("com.hj.bletest.MainActivity");
}
catch (Exception ex)
{
exmessage = ex.Message;
}
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("ex=" + exmessage);
test2 = jc.Call<int>("Test2", 1, 1);//调用方法
test1 = jc.Call<int>("Test1", 2, 2);
GUILayout.Label("test2=" + test2);
GUILayout.Label("test1=" + test1);
}
第五步:添加Activity类。android需要继承Activity类,所以为了能使用这个类中的方法,可以把Unity的Activity类赋值给android。
1.在android的Test类,添加方法,重新打jar包,导入
private Activity context;
void SetUnityActivity(Activity activity )
{
context = activity;
}
2.在Unity中进行赋值:
void Start()
{
try
{
jc = new AndroidJavaObject("com.hj.bletest.MainActivity");
}
catch (Exception ex)
{
exmessage = ex.Message;
}
try
{
AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.[color=rgb(85, 85, 85) !important]unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jc.Call("SetUnityActivity", jo);//调用android的SetUnityActivity方法,把currentActivity赋值给android
}
catch (Exception ex)
{
ex2 = ex.Message;
}
}
第六步:开发过android的朋友都应该知道android需要配置一些权限,比如我现在开发蓝牙功能。那么我在Unity安装环境中找到AndroidManifest.xml配置文件,添加权限如下:
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
至于这个文件的路径可以参考:Unity-Editor-Data-PlaybackEngines-AndroidPlayer-Apk-AndroidManifest.xml
需要注意的是如果在Plugins-Android文件夹下已经创建了AndroidManifest.xml配置文件(SDK接入),那么只需要修改该配置文件就可以了。调试只能看android端的。
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