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Unity3D基本操作教程(一)

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楼主
发表于 2011-12-26 14:29:05 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d创建简单漫游
1.       建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等
2.       调整Max的单位为米
3.       烘培光影的设置
4.       模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加
基本设置

5.       Fbx导出插件下载地址:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855
6.       将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如

7.       再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如

导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出
8.       将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈

在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如

9.       启动Unity3D编辑器
10.   选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如

修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如

点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框

点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项
由 unity3dcn  发表
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发表于 2012-2-9 23:20:09 |只看该作者
灌水。。。
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板凳
发表于 2012-2-19 23:19:20 |只看该作者
长了不少见识
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地板
发表于 2012-2-28 23:26:13 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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发表于 2012-3-16 23:30:08 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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发表于 2012-3-25 23:20:58 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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发表于 2012-3-29 23:20:24 |只看该作者
水……生命之源……灌……
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发表于 2012-3-30 17:55:54 |只看该作者
好好好哦啊哈哈哦哦阿红
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发表于 2012-3-30 18:00:31 |只看该作者
在顶~~~~~~~~~
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发表于 2012-3-30 18:31:45 |只看该作者
呜呜呜~~~~~ 好啊
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