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speedtree模型导入到quest3d中的方法

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楼主
发表于 2011-8-4 08:03:46 |只看该作者 |倒序浏览
A、确保正确安装了speedtree 3.01或speedtree4.1(当然其它版本也可)

B、在场景中建立一speedtree对象

C、用材质吸管吸取该对象材质备份(为防止输出时出错)

D、将max标准材质指定给这个speedtree对象

E、建立一复合对象(mesh 网格化),点击拾取对象按钮后,点击speedtree对象,这时场景出现了一speedtree的网格对象,无材质。选择这一对象,将刚才备份的材质指定给这个网格对象。

F、以x文件或cgr格式输出,OK!

G、导入到qeus3d中后,树叶并不能够随相机角度旋转而旋转如果在quest3d中用种植树木的办法将树叶指定成始终面对对象的模型就会出问题。这是因为树叶的模型中心点是树干底部。如果在3ds max中将树叶模型部分分解成一个个座标为自身中心的单一对象,在导出时会出错或需要非常长的时间,即使能够成功导入到quest3d中,也给后面的处理带来很大的麻烦。

       (期待方法)

关于用粒子来制作动态树木的方法很好,非常节约资源,只是在3ds max中绘制树叶模型安置的点(给quest3d中粒子确定位置)有些麻烦,且粒子对象不接受光照这是一个问题。
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tc    

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沙发
发表于 2011-8-9 23:22:04 |只看该作者
ding.....ding....ding
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tc    

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板凳
发表于 2012-1-30 23:30:23 |只看该作者
快绿怡红旦暮有,乐得共酒共心欢.
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地板
发表于 2012-2-11 23:28:22 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-2-16 23:30:37 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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发表于 2012-4-7 23:29:11 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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markq    

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发表于 2012-4-12 23:07:33 |只看该作者
  谢谢分享 不错 非常经典 实用
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发表于 2012-4-20 23:22:53 |只看该作者
我就看看,我不说话
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tc    

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发表于 2012-5-14 23:22:36 |只看该作者
都闪开,介个帖子,偶来顶
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发表于 2012-5-20 23:25:26 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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