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2011年的春节刚刚过完,快门式3D和不闪式3D两大阵营上演了一场3d电视领域的合纵连横。在不闪式3D上市以来就直接指出快门式3D难以解决观看3D容易导致眼睛疲劳和头晕,眼镜充电不方便且有辐射等问题。在这之后,快门式3D厂商则强调不闪式3D在清晰度和刷新率等方面存在差距。
近日,一位消费者告诉记者:“3D电视买回家,观看时间就会比在电影院看一部3D电影要长,所以挑选的时候眼睛的感受也很重要,不能只考虑画面的冲击感是不是强。”针对健康问题,从快门式3D技术来看,其频繁开关切换的快门式3D眼镜会出现闪烁现象,增加了人眼的负载。另一阵营的不闪式3D技术,运用了特有的贴膜技术,完全避免了画面闪烁的问题,同时将3D成像的核心从眼镜转移到面板,减弱了人眼对3D眼镜的依赖。
从3D电视的使用角度看,3D电视与传统电视相比增加了戴眼镜的“环节”,这也让观看者感到有些不习惯,不闪式3D眼镜除了不再需要频繁充电、不用考虑信号接收问题之外,其镜片更符合人体眼部结构的弧度,而且各厂商的不闪式3D电视之间眼镜可以通用,做成夹套式的不闪式眼镜,对于戴眼镜的人来说也更加方便。
目前,两大3D技术阵营的互相竞争,对于促进厂商改善技术甚至挤压利润空间都有一定作用。而消费者关注的并不是具体的指标和技术数据,健康、画质、舒适、便利等多方面的使用感受才是他们实际的需求,而流派之争的胜负也应在更好地满足市场消费需求中决出。
来源:3D中国 |
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