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[经验分享] 有关Unity性能相关的几个问题

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发表于 2015-2-25 00:01:04 |只看该作者 |倒序浏览

1,一款3D的ARPG游戏,场景中的人物模型面数大概要控制在多少呢,Unity中如果使用法线贴图来提升效果,从性能角度来讲,靠谱吗?
2,一款游戏的Drawcall的数量通常控制在多少合适呢?
3,如果游戏是发布在安卓系统的话,最低配置需求是以哪种机型为标准呢?

小伙伴的解答:
1、面数控制在1500个三角面左右,一般不要用法线,环境光这种材质比较耗。
2、DrawCall,不是判断游戏性能的唯一标准,最简单的是通过Fps去看,一般在30帧左右就可以
3、以市面上比较流行的手机的前三名就可以了。

小伙伴们有补充的吗
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