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[教程] 特效教程 - Rayfire与外力的结合使用

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发表于 2015-1-19 21:53:50 |只看该作者 |倒序浏览
前导篇:

三分钟了解超强特效插件 - RayFire快速入门
http://www.narkii.com/club/thread-341185-1.html

特效教程 - Rayfire的几个操作小技巧
http://www.narkii.com/club/thread-346071-1.html

Rayfire1.65.01 破解版
http://www.narkii.com/club/thread-339592-1.html

在前面的教程里,我们介绍了Rayfire的一些基本操作与小技巧,实际练习过后,我们会发现Rayfire的功能确实强大到超出我们的想象,原来许多的碎裂特效通过Rayfire处理后就能实现,再结合FumeFX或是PhoenixFD这类的插件制作出烟雾就能创造出相当惊人的视觉效果。

▼ 在接下来的教程里,我们将使用几种外力来影响模型的碎裂,首先看到的是一个柱子穿过已经碎裂的板子模型,需要的效果是在柱子移动路径上产生碎裂的作用。

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▼ 在Objects里面已经将板子模型的所有物件添加进来,注意的地方是这里并不需要将柱子模型加进来。

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▼ 在Simulation Properties的栏位里面将柱子模型添加进来,按下Deactivate Static Dynamics objects与Activate by Geometry的按钮使其成为On的状态,这两个按钮的作用是让板子模型受到柱子的移动碰撞才产生碎裂效果。

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▼ 接着按下Preview进行预览,注意不要去调整Physical engine的选项,采用默认的引擎来进行计算即可。

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▼ 在预览时可以看到柱子移动时与板子产生碰撞,导致部分的碎片向下掉落,如图所示:

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▼ 接着我们来测试另一种外力的作用,在场景内新增一个Wind的作用力,然后按下Activate by Force使其成为启用状态,再将Wind添加到Simulation Properties的栏位。

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▼ 将Wind的强度设置为-0.05,勾选Display > Range Indicators显示出风力的影响范围。

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▼ 由于风的强度设置为负值,所以在Wind的作用器在移动时,板子的碎片就会被风力吸附而产生掉落的效果。

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▼ 将Wind的影响范围加大后再进行预览,这时我们会看到碎片受到引力作用而往上飘移,效果不错,现在我们理解了风力也可与Rayfire结合来创造出更多的特效。

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▼ 接着继续尝试另外一种效果,在板子的底下增加一个PBomb的作用,如图所示,这个Bomb的位置是用来在指定的时间产生爆破,而使得板子模型产生一定范围的碎裂效果。

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▼ 将PBomb的类型设置为Spherical,Exponential Range的数值加大,Start Time设置为15帧,然后进行效果预览来看看会产生什么效果。

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▼ 如图所示,在第15帧时时,PBomb开始产生作用,在板子模型爆出了一个小洞,注意这个爆破的范围刚好与PBomb的球形大小接近。

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▼ 那么如果在模型底下放几个PBomb,让它们在不同的时间产生作用,是不是就形成了另一种效果呢?

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▼ Yes,只要将每个PBomb的开始时间错开,例如PBomb001的起始帧数为15,第二个为30,以此类推来指定PBomb的作用时间即可,当然还不能忘记需要把这几个PBomb添加到Simulation Properties的栏位里。

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▼ OK,将几个PBomb的设置调整好之后,开始进行预览,我们看到PBomb依据不同的时间而产生了作用,使得板子模型出现了依序碎裂的效果。

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从上述的粒子来看,Rayfire的碎裂模式有多重的结合运用,而类似的效果用在游戏特效制作也非常的多,再结合FumeFx与后期处理就可以制作出非常具有震撼力的特效素材。有关Rayfire与其他插件的结合使用部分,我们将在后续的教程里面继续介绍。

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发表于 2015-1-19 23:21:36 |只看该作者
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发表于 2017-6-15 23:47:22 |只看该作者
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