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使用Maya 2015 Bonus Tools进行UV拆解的奥秘

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楼主
发表于 2014-11-15 06:26:11 |只看该作者 |倒序浏览

使用版本:maya 2015 Extension 1 + Bonus Tools


Unfold3D这个软件是用户公认的UV分解利器,尤其对于多面数的模型拆解更是有一套,而这套工具现在已经将核心的套件直接内置在Maya 2015的版本里面,再加上Bonus Tools提供的强化工具,更使得Unfold的功能如虎添翼!

那么,Bonus Tools如何取得? 很简单,直接到www.autodesk.com的网站搜索Bonus Tools即可进行下载,需要注意下载时需提供Autodesk的注册账号。

现在就让我们用一个角色模型来演示快速拆解UV的流程,下载附件后的模型即可进行练习:

1.JPG

首先选择Create UVs > Planar Mapping对模型以平面贴图的方式进行UV的定位。

2.JPG

如图所示,使用Planar Mapping功能之后,在UV Editor里显示出模型的正面结构。

3.JPG

切换到edge模式,将模型需要分解的部分以线段方式选择出来,如图所示:

4.JPG

按下剪刀图示按钮,这个功能就比较容易理解了,表示UV将沿着所选的线段进行裁剪。

5.JPG

裁剪后使用Shell将头部模型移出来,接着就是进行UV展开的工作。

6.JPG

画面中较深的蓝色线段为UV的分割线,然后我们要做的是再选出角色头部中间的线段,如图所示:

7.JPG

按下剪刀图示将所选的中间线段裁剪,然后选择角色头部的UV,使其成为绿色的选取状态:

8.JPG

选择Edit UVs > Unfold功能,在Method里面有LegacyUnfold3D这两种模式,使用Legacy为原来的UV展开功能,这里我们选择的是Unfold3D来进行测试。

9.JPG

按下Apply后即可将角色头部的UV进行展开,如图所示,头部UV的展开效果看起来是相当不错的。

10.JPG

接下来我们将要使用Bonus Tools提供的工具来测试相同的UV拆解工作,来看看与原先的UV分解流程有何差异,在Bonus Tools里面选择UV Editing > Auto Unwrap UVs Tool,保存默认值,按下Enter Tool进入Unfold 3D工作模式。

11.JPG

这时我们看到模型已经变成绿色表面,UV Editor里面也展开了一个绿色的平面,接着就可以开始进行UV的展开工作。

12.JPG

选取出需要展开的UV线段,如图所示,选取出来后按下Add Borders将线段添加进来,再按下Continue即可自动展开裁剪的UV

13.JPG

UV Editor现在显示出裁剪的角色头部与其余未裁剪的部分,所以我们还可以继续的进行UV的裁剪工作。

14.JPG

按下Go Back的按钮,系统会回到前一个动作,这样我们就可以继续将UV的裁剪线段添加进来。

15.JPG

将模型脸部的边缘选取起来,按下Add Borders将线段添加进来,再按下Continue

16.JPG

如图所示,这次生成的UV线段包含了模型脸部、颈部后面与其余未裁剪的部分。

17.JPG

按下Go Back再次回到上一个动作,这次将腿部的分割线段选取起来,按下Add Borders进行线段添加,同样的再按下Continue进行UV展开。

18.JPG

这次在UV Editor里面多了模型腿部的UV部分,而且展开的效果非常的不错,基本已经达到我们使用的需求。

19.JPG

按下Go Back回到UV的裁剪动作,这次将模型所需的分割线段都选取起来,如图所示,在红色线段位置选取后按下Continue即可生成完整的UV贴图。

22.JPG

通过Bonus Tools提供的Auto Unwrap UVs Tool的高效操作流程,再配合UV Editor几项新增的调整工具,我们就能很快的完成以往较为繁琐的拆解UV工作,同时Unfold 3D也提供了专用的接口,模型可以传送到Unfold 3D专用视图分解完成UV后再传回Maya,不过以目前2015 + Bonus Tools的结合来制作UV贴图的工作,相信应付我们的贴图需求是绰绰有余了。

23.JPG



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沙发
发表于 2014-11-15 13:00:36 |只看该作者
Thanks For Sharing This One!!!
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hyui    

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发表于 2014-11-15 18:04:09 |只看该作者
Good to learn !
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发表于 2015-1-24 22:08:00 |只看该作者
谢谢分享!!!!!!!!
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发表于 2015-12-11 11:32:20 |只看该作者
感谢分享
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