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实例化游戏对象(上)

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楼主
发表于 2011-12-7 15:19:22 |只看该作者 |倒序浏览
In this tutorial we will be looking at an important concept of games development; instantiation. The process of instantiation or instancing as it is also known, is where you load or create objects at runtime through scripts.


Introduction

Normally, when you want an object to appear in a scene or level you place it from the library into the scene and position it in 3d space. This is useful for static objects or objects that always appear in a specific spot. However in your average game, there are many things that do not appear in a specific spot, all the time.
If we think about what objects appear in a game that are instanced (i.e. created dynamically through code or "spawned") here are just a few examples:
■Monsters / Creatures / Enemies

■NPC characters are often instanced

■Player characters are also often instanced

■Quest items in RPG's

■Rewards - such as rings in Sonic games or chests in RPG's

■Components of puzzle games

So in summary, instantiation is simply the process of dynamically spawning an object as opposed to it being manually placed in a scene. As you can probably imagine, this topic can get very long and incredibly complicated when you consider different types of game and how the implementations of instantiation could be formed.
Therefore we will start with some very basic technical examples and then move onto more practical implementations.
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沙发
发表于 2012-2-17 23:24:29 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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tc    

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发表于 2012-2-24 23:23:47 |只看该作者
顶!学习了!阅!
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地板
发表于 2012-3-11 23:22:05 |只看该作者
爱咋咋地!
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发表于 2012-5-29 23:18:35 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-6-15 23:20:21 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-7-7 23:18:18 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-8-11 00:09:56 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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tc    

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发表于 2012-8-13 23:51:38 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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tc    

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发表于 2012-8-15 01:11:43 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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