在本系列教程里面,我们将介绍如何使用蒙皮后的骨架进行角色动作的设置,例如角色的行走、跑步与各种形态的动作,操作的软件建议使用maya2013以上的版本,教程里面所带的案例文件请先在此链接下载附件:
Maya角色动作的调整与应用(一) - IK与FK的切换 http://www.narkii.com/club/thread-329810-1.html
跑步的动作设置与行走的动画原理有些相似的地方,只要掌握了基本原则,创建出角色的奔跑动作就不再是件难事。
在这个练习里面可以选择Walter或是Emma的角色进行练习,帧数设置为25帧,中间的动作过度帧为第13帧,时间轴的播放模式设置为Real-time。
时间轴移到第1帧,选择臀部的控制器往下移动,然后再往后退些,使用旋转方式让身体有前倾的效果。
选择左脚控制器将其位置移到后方,然后进行旋转,对应的位置如图:
视角转到角色的前方,将臀部控制器往左边移动些,右脚的控制器则是往中心移动,这样看起来会让角色的动作更为自然。调整好动作之后,分别选择臀部、左脚与右脚的控制器设置关键帧。
时间轴移到第4帧,选择臀部的控制器往下移动,再往前移,设置一个关键帧,如图所示,这个动作使得角色呈现出往前倾斜的一个效果。
选择左脚控制器,将其位置往前移动并旋转角度,然后设置一个关键帧,而右脚控制器在这个帧数是完全不动,在这里也同样的设置一个关键帧。
时间轴移到第7帧,选择臀部的控制器往前移动,接着再往上移,让右脚的位置几乎快脱离地面,在这里设置一个关键帧。
选择左脚控制器往前移动,然后进行旋转,让角色做出一个大幅度的跨腿动作,同样的在第7帧设置一个关键帧。
选择右脚控制器,在第6帧设置一个关键帧,再选择脚跟控制器进行旋转,如图所示,将脚跟旋转后形成一个大幅度的垫脚尖效果,在这个位置设置一个关键帧。
回到第7帧,选择左脚控制器进行旋转,使控制器呈现出与地面垂直的角度,然后设置一个关键帧。
选择脚跟控制器,将其位置进行旋转后设置一个关键帧,如图所示,现在右脚呈现出一个腾空并弯曲的效果。
时间轴移到第13帧,将左脚控制器移到前方,使左脚做出一个延伸的效果,然后设置一个关键帧。
接着将臀部控制器往前移动并调整一下高度,主要是让左脚的位置以一个弯曲的角度踩在地面,然后设置一个关键帧。
将右脚控制器的位置往前移动并进行旋转,让右脚形成一个自然地抬腿动作,同样的在第13帧设置一个关键帧。
时间轴移到第7帧,选择左脚的脚尖控制器设置一个关键帧,在第10帧使用旋转方式将脚尖抬起,设置一个关键帧,如图所示:
现在拖动时间轴就能看到角色在第1到13帧产生了跑步效果,接着要做的就是重复前面的步骤来完成13-25帧之间的动作,在后面的教程里面继续完成的则是角色的上半身与手臂摆动部分。
这是角色在第1帧的动作
这是角色在第7帧左脚抬起,右脚离地的动作。
这是角色在第13帧的左脚落地,右脚抬起的动作。
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