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[其他] NGUI使用心得(界面弹窗的控制)

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楼主
发表于 2014-8-31 01:01:12 |只看该作者 |倒序浏览

(转载自网络)
今天在做登录界面的时候发现一个问题,即我输入有误要弹出一个错误提示界面,我将登录界面称为A,错误提示界面称为B。在弹出B的时候,我的A界面上的按钮仍然是激活状态,这样势必会导致游戏状态的一个控制混乱。
因此,只需要在界面B上添加一个碰撞体boxcollider,长宽设置为界面A的长宽,如此以来界面A上的按钮就无法激活了。

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hyui    

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发表于 2014-8-31 01:54:53 |只看该作者
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发表于 2014-9-6 15:07:08 |只看该作者
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发表于 2014-9-11 11:39:16 |只看该作者
多谢分享经验!
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