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Resources:
放置在Resources文件夹下的文件,发布的时候会把这个文件夹下的所有资源打包成一个默认资源包一起发布出去。读取的时候用Resources.load读取。不方便在运行时写入数据,建议存放发布前已经存在、不需要修改的数字资产。
persistentDataPath:
持久数据路径。如果数据发布前不存在,只在运行时创建和写入数据,比如存档。可以使用这个路径Application.persistentDataPath。
StreamingAssets:
如果你的数据发布前已经存在并且要求运行时修改,就需要把它放在资产根目录的StreamingAssets文件夹下。这个文件夹下的数据不会被打包,并且发布的时候会和程序一起发布。
注意:不同平台下StreamingAssets文件夹下的数据存放路径不一样。
C#路径 windows Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt”
ios Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt”
WWW路径 windows "file://"+Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt”
ios "file://"+Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt”
android Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt”
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