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[提问] 如何动态调整动作播放速度

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发表于 2014-7-30 00:28:32 |只看该作者 |倒序浏览
问题是这样的,我的项目碰到个问题,比如说
主角有攻击动作1,2,3,其中:
   a)1,2的过程和2,3的过程都有个过渡环节;
   b)假定1动作播放速度为a1,,1到2的过渡动作需要a12,2的播放速度为b1,2到3的过渡动作需要时间是b2,3动作的播放速度是c1,
   c)这时123的总的播放速度应该是d=a1+a12+b1+b12+c1;
这个是美术资源的固定播放速度;
1.现在策划需要的是他要求1动作必须要a2的事件内完成;这样可能就会出现问题,就是如果a2过小,说明伤害输出的时间比较短,但是这个时候动作本身还没有完成;请问这个要怎么做?
2.如果策划要求,一个连招算3个动作,必须要在D时间内完成,这个时候D不等于d,这需要如何设定才能达到他们的要求;
3.还有个问题,就是如果正常供给速度是a,时间和动作吻合,然后,有个技能,攻击速度加快;中间过渡时间怎么才能控制?


     主要是主角的动作有过渡,中间过渡的时间不知道怎么控制,还有动作本身如何控制;
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沙发
发表于 2014-7-30 00:59:03 |只看该作者
用Mecanim不能解决这个问题吗?
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发表于 2014-7-30 01:26:15 |只看该作者
烟雨 发表于 2014-7-30 00:59
用Mecanim不能解决这个问题吗?

只能解决一部分,有的解决不了,好像不能动态控制,比如说战斗中忽然使用技能改变速度这块,可能是我对这个了解不深吧。
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hyui    

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地板
发表于 2014-7-30 04:46:18 |只看该作者
some issues with translator...
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发表于 2014-7-30 10:00:45 |只看该作者
可以动态改变动画速度
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发表于 2014-7-30 10:24:48 |只看该作者
hariboot 发表于 2014-7-30 10:00
可以动态改变动画速度

请问下要怎么控制?
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