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[其他] 鼠标抓取gameobject(类似碰撞检测)

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楼主
发表于 2014-6-25 01:19:56 |只看该作者 |倒序浏览

创建一个cube的go绑定一个脚本代码
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class Mouse : MonoBehaviour
  4. {
  5.     Ray ray;
  6.     RaycastHit hit;
  7.     void Update()
  8.     {
  9.         if (Input.GetMouseButton(0))
  10.         //unity3d:www.unitymanual.com
  11.         {
  12.             ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  13.             if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  14.                 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
  15.         }
  16.     }
  17. }
复制代码
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本文来自:Unity3D教程手册
本文链接:http://www.unitymanual.com/7037.html  
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hyui    

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沙发
发表于 2014-6-25 02:24:01 |只看该作者
Good to know!
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板凳
发表于 2014-6-25 08:52:11 |只看该作者
。。。。射线捡取
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wucnj    

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地板
发表于 2014-6-25 09:03:19 |只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2014-6-25 16:52:44 |只看该作者
感谢分享!
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