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[渲染专区] 机械坦克建模+渲染

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发表于 2014-6-3 22:28:21 |只看该作者 |倒序浏览
   本人工业设计毕业,闲着没事的时候就喜欢做一些自己喜欢的东西。
   相信很多男生小时候都对什么挖掘机,坦克大炮什么的感兴趣,小时候没钱,买不起。大一的时候比较迷恋魔兽争霸里面的地精修补匠,特别是他的变形技能。大二迷恋wow在外域巡逻的那个特别巨大的,到处踩人的“威整天”。
   前几年做了一个梦,印象特别深,一个坦克的履带底,上半身就类似一个倒过来的蜘蛛,七八只爪子,端口上是不同的“武器”,锯子,枪,爪子,等等,结构很简单,齿轮,电线,管道全部外露,边走还带有金属疲劳扭曲产生的低沉的闷响,时不时因为短路闪着火光...在梦里面那玩意特别巨大,上半身转了一圈一座山就没了...
   这几天忽然有这么个想法了,我为什么不把它建出来???一周时间的草图和素材搜集。断断续续花了大概十天的时间建模和模型调整吧。。。机器太烂,分多个文件建模,最后来个大组装.模型不难,细节多,有点烦...ps后期是单独的两个通宵完成的。最后的模型效果还是比较满意!!!
   本来想全部交代自己模型,渲染和ps的全过程,量太大,很多东西甚至连我自己也忘了。就大概发几张阶段性的东西吧。
   信马由缰闹着玩,各位朋友轻拍...贻笑大方的地方,还请各位见谅.


先上一张效果图吧

m_1365303155571.jpg

以下是具体的模型过程和素模(rhino+vray


      Rhino 机械坦克建模之PS后期过程

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may    

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发表于 2014-6-3 22:50:10 |只看该作者
很不错的模型啊,厉害
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hyui    

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发表于 2014-6-4 01:17:19 |只看该作者
Great tutorial, thank you!
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地板
发表于 2014-6-4 10:27:20 |只看该作者
模型处理的很不错
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