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[Shaders] Shader Forge 0.33 - 必须拥有的材质编辑器

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ZackD    

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楼主
发表于 2014-5-12 06:44:49 |只看该作者 |倒序浏览







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15 MB, 阅读权限: 50, 下载次数: 26

ShaderForge.part2.rar

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15 MB, 阅读权限: 50, 下载次数: 18

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15 MB, 阅读权限: 50, 下载次数: 22

ShaderForge.part5.rar

2.94 MB, 阅读权限: 50, 下载次数: 14

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hyui    

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沙发
发表于 2014-5-12 06:56:13 |只看该作者
thx for update!
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wucnj    

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板凳
发表于 2014-5-12 08:44:23 |只看该作者
感谢分享!!!
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地板
发表于 2014-5-12 08:50:03 |只看该作者
工具很强大,谢谢楼主
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dxxd    

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发表于 2014-5-12 11:39:13 |只看该作者
太贵了,~不过还是感谢楼主分享~~~
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发表于 2014-5-12 12:14:21 |只看该作者
感谢分享!
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发表于 2014-5-12 12:36:41 |只看该作者
太贵了,下次再買
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ku 智囊团   

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8#
发表于 2014-5-12 19:33:23 |只看该作者
New in Shader Forge Beta 0.34: (Unreleased)
• All nodes can now be created with hotkeys using a new quick-select menu!
   - Holding a letter on the keyboard will display a menu of all nodes starting with that letter
   - Scrolling the mouse wheel will move you through the list
   - Clicking will create the highlighted node
• Fixed an issue where deferred pre-pass shaders didn't handle gloss values of zero properly
• Fixed a bug where you couldn't use the light direction node in the outline color input
• Fixed a bug where fog didn't work on deferred pre-pass shaders
• Potentially fixed a bug where your locale would make shaders write commas as decimal separators rather than periods




New in Shader Forge Beta 0.33: (Latest public version)
• Deferred Pre-Pass lighting is now supported! However, it has the following limitations:
   - Blinn-Phong only
   - Unavailable main node inputs: Diffuse Power, Transmission, Light Wrapping, Custom Lighting, Alpha, Refraction, Outline Width/Color
   - Gloss will always be remapped from [0-1] to [0-128]
   - Specular highlight colors won't be 100% accurate
   - None of the lighting nodes will be available, except ambient light
• Added node: Switch
   - This is a property node, exposed in the inspector as a checkbox
   - Outputs the Off input when unchecked
   - Outputs the On input when checked
   - Note that this is an active branch, not a static branch
• Added node: Toggle
   - This is a property node, exposed in the inspector as a checkbox
   - Outputs 0 when unchecked
   - Outputs 1 when checked
• You can now switch Channel Blend method between Summed and Layered:
   - Summed means it will multiply all channels, and then add them together
   - Layered means it will blend the channels on top of each other, commonly done in terrain shaders
• The forward rendering lightmapping has changed a little in how it deals with real-time lights
• Fixed a bug where energy conservation broke the shader when using a non-PBL lighting mode without specularity
• Broken shaders saved with a property node bug from 0.29 should now load without locking up Unity
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发表于 2014-5-12 23:54:54 |只看该作者

工具很强大,谢谢楼主
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发表于 2014-5-12 23:55:56 |只看该作者
好貴不過
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