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[教程] SketchUp 2014 模型库资源实测

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发表于 2014-3-6 01:24:37 |只看该作者 |倒序浏览
SketchUp 这个老字号的3d软件在转换东家后,很明显的变化就是版本的更新速度提升了许多,而这此的升级虽然是小幅的调整,不过对比之前在Google的缓慢脚步来说已经是让用户感受到极大的不同了。

▼打开SketchUp Pro 2014版本首先看到的是欢迎画面,下方的三个栏目分别是下载模型库、插件工具的介绍与技术分享的博客,按下Start using SketchUp即可进行操作界面。

1.png


▼在SketchUp Pro 2014改版中,3D模型库的界面与以往有了很大的区分,选择3D Warehouse > Get Models打开模型库的操作界面。

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▼新版的模型库在显示的效果上明显的大气许多,采用滑动的方式来查看模型的资料与分类,刚开始用起来与旧版本确实有很大的差异。

3.png


▼选择一个模型后,右边的讯息提供了此模型的相关数据,上方的按钮可以进行下载与模型360角度的查看。

19.png


▼如图所示,选择360视角的功能即可从图片显示转换为立体模型的查看,通过这个功能可以让我们了解模型结构与贴图是否合理。

20.png


▼确认模型的类型与结构后就可以进行下载,系统提示是否将模型直接载入SketchUp,按下Yes即可。

4.png


▼如图所示,这是搜索资料后所导入的模型:

5.png


▼接着就是将模型导出给Max或是其他的3D软件使用,这里我们使用的是DAE的输出格式,然后在3dsmax里面以Import方式将此模型导入到场景内。

6.png


▼模型导入后,我们发现表面没有显示出贴图的纹理,这是什么原因呢?

7.png


▼使用Asset Tracking功能来看看模型与资源的列表,我们看到了在Map /Shaders里面的图片是显示为File Missing的状态,表示系统目前是无法找到存放这些图片的位置。

8.png


▼使用Retarget Common Root选择贴图的存放路径,以SketchUp输出的DAE模型为例,贴图文件是跟模型一并输出在相同的目录下,所以在指向该路径后,原本的File Missing就更换为Ok的正常状态。

9.png


▼如图所示,在Asset Tracking找到贴图文件后,模型表面已经显示为正常的状态。

10.png


▼此外,SketchUp的模型导入后,如果发现模型被分散为多个物件,这样的话在调整模型时会造成选择上的一个困扰,解决的办法是将其中的一个网格物件转换为Editable Poly,再按下Attach List将其他的物件合并进来。

11.png


▼如图所示,从Attach List的列表里面可以看到大量的模型,全部选择后按下Attach即可。

12.png


▼合并模型后,现在我们对模型进行修改,例如使用控制点的方式将部分的顶点选起来,然后按下W键进行移动。

14.png


▼控制点在移动后出现了一个很严重的问题,那就是模型表面的贴图出现了拉扯现象,这是因为UW轴与控制点的位置出现了偏移。

15.png


▼解决的方式很简单,只要勾选Preserve UVs,然后再去调整控制点的位移,这时就能看到正确的贴图显示效果。

16.png 17.png

不论是制作动画或是游戏,SketchUp在前期的作业上起到了很大的作用,而简单易学的操作也是SketchUp能屹立于CG界不变的真理,相信以后将会有更多的用户投入SketchUp的怀抱!

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发表于 2014-3-6 13:10:26 |只看该作者
感谢分享,不错的教程
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发表于 2014-3-17 17:43:54 |只看该作者

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发表于 2014-3-17 19:36:39 |只看该作者
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