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[Shaders] Shader Forge 0.23 (2014-2-3) 材质编辑器最新版

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Pachu    

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楼主
发表于 2014-2-1 09:59:08 |只看该作者 |倒序浏览
超强材质编辑器

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T.jpg (128.99 KB, 下载次数: 622)

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Shader Forge.part3.rar

18.5 MB, 下载次数: 975

Shader Forge.part4.rar

7.14 MB, 下载次数: 864

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osss    

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沙发
发表于 2014-2-1 11:09:19 |只看该作者
感谢分享~~~~~
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hyui    

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发表于 2014-2-1 14:05:15 |只看该作者
太棒了!謝謝
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地板
发表于 2014-2-1 15:57:44 |只看该作者
这个貌似很强大啊,谢谢分享。
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发表于 2014-2-1 16:03:34 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2014-2-1 23:20:44 |只看该作者
谢谢更新,很不错
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发表于 2014-2-2 00:24:55 |只看该作者
谢谢分享。。。。
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发表于 2014-2-3 12:50:12 |只看该作者
谢谢楼主的更新哦,谢谢,2014年快乐
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Pachu    

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发表于 2014-2-4 09:37:54 |只看该作者
更新到0.23版本

Beta 0.23 Release Notes:
• You can now zoom the node view
• Added node: Normal Blend. This node will combine two normals; a detail normal perturbed by a base normal
• Added node: Blend. Photoshop-style blending with 18 blending modes: - Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn - Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge - Overlay, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard Mix - Difference, Exclusion, Subtract, Divide
• The Component Mask node will now display outputs per-channel, in addition to the combined one. For example, if you mask out RGB, you will now get 4 connectors, RGB, R, G and B
• There’s now a checkbox under settings, where you can enable/disable node-preview updating, in case you’re having performance issues in large node trees
• Fixed a bug where you couldn’t use depth nodes in the refraction input
• Fixed a bug where the Length node output the wrong component count
• Fixed a bug where objects in the node view could be selected through the side panels
• Fixed a bug where the screenshot button overlapped the toolbar when expanding settings
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发表于 2014-2-4 10:14:27 |只看该作者
支持一下啊
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