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[教程] Photoshop,3dmax制作旧咖啡馆

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发表于 2014-1-17 11:52:12 |只看该作者 |倒序浏览
介绍你好,我的名字是NAREK Gabazyan。这项工作的最初的想法来到了,当我熬夜和我的朋友在我们最喜欢的酒吧。我决定重新数字的方式,当一个人看着它,他们可以感受到所有的平静,温柔,和精神的愉悦的酒吧,酒吧有同样的感觉放松,如果他真的是有。模拟的场景开始后不久,已经生产了最初的草图(Fig.01)。我选择把主要重点放在照明,材料和装饰的场景的建模部分基本相当。此外,在每一个新的项目,我尝试使用新的方法,在渲染,创作和后期制作。
20121008173950316.jpg 图。01
造型上述这一幕,我避免使用复杂的模型建模高优先级的
在这里(Fig.02 - 05)。
20121008173953612.jpg 图。02

20121008173954388.jpg 图。03
20121008173955744.jpg 图。04
20121008173956928.jpg 图。05
纹理和材料
创建主纹理的墙壁,我发现它最佳的砖墙与一个肮脏的的灰泥墙壁(Fig.06)相结合的纹理,使他们在photoshop中。
20121008173956434.jpg 图。06
至于设置在壁材料中,我使用的设置,可以看出,在Fig.07。
20121008173958581.jpg 图。07
我使用了凹凸贴图的墙壁(Fig.08)。
20121008174001151.jpg 图。08

照明和相机对于这个项目,我选择了V-0957作为我的渲染,成为重要的,因为我用V-光灯的照明。照明是这个形象肯定是最复杂的部分。这也是我最喜欢的部分能够实现和表达我的想法(Fig.09)的精神。
20121008174003447.jpg 图。09
我用的V-Ray面光补光灯(光),V-射线球光有阴影,在酒吧里的其他人工光源(光2),和一对夫妇的V-Ray球灯灯光下表(灯3)。我还用一个的V-Ray物理摄影机,这是一个非常方便的工具,让我来控制曝光和光圈,基本上,让我来控制图像的亮度和对比度,即使在后期工作(图10 )。
20121008174004280.jpg 图。10
渲染创建的所有对象的材料,加上灯光和设置摄像机后,我搬到了渲染设置。渲染设置是基本条件。我的主要发光贴图和光缓存与二级反弹。 你可以看到我用图11中的设置。一个RGB通EXR格式是最好的渲染。后期制作中,我使用了Z-深度通(图12)和一个渲染通道环境遮挡。我还使用了覆盖现代货箱码头。和vray2SideMtl(图13)。
20121008174005810.jpg 图。11
20121008174006878.jpg 图。12
20121008174007709.jpg
20121008174007734.jpg 图。13
合成及后期制作所以,我结束了以下通行证:Z-深度,环境闭塞和RGB(图14)。
20121008174008199.jpg 图。14
在这个项目中,我使用的后效和插件MagicBullet的色彩和层次更正(图15)。
20121008174009341.jpg 图。15我添加了一个Z轴深度的影响,环境闭塞通,电影增益,色差和其他一些通过在主图像给老电影的效果(图16)。
20121008174011398.jpg 图。16
然后,我添加的光芒,闪烁桌子底下的灯周围(图17)。
20121008174012765.jpg 图。17
20121008173954761.jpg
这里是最后的形象 - 我希望你喜欢它(图18)!
20121008174014556.jpg 图18
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