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[其他] 3ds Max制作虚幻的游乐场

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楼主
发表于 2013-12-9 16:35:37 |只看该作者 |倒序浏览
1271525_1386151674MMKk.jpg

Hi各位好。今天我要为大家大概讲述一下这幅带有印象派气质的作品是如何诞生的。其实灵感来源于我某天在水库附近散步的时候。看到了一张附着在生锈的码头上的蜘蛛网。而当下5秒钟的时间我脑内产生了这种景象。还好当时相机就在我的手里。于是我将它拍摄了下来。

【前期准备】

画面中核心的部分就是蜘蛛网的微距摄影结果。

1271525_1386151675oymF.jpg

进行了色彩校正。并且清除画面中不需要的元素。使蜘蛛网看起来更加清晰。处理过程中每一步都是为后面的一步提供便利。以确保最终效果的达成。

1271525_1386151676Da2s.jpg

【透视平面】

这也许是对最终结果是否成功最“微妙”的影响因素,通常图像会提供很多有价值的可以利用的信息来帮助我确定透视关系。虽然我没有利用卷尺来测量我照相机和物体的距离,但我并不认为这会对我有什么特别大的影响。

蜘蛛网上并没有平行或者垂直等多余的角度出现,所以我只需要考虑它的变形率和中心轴的位置,来确定透视的状态,我使用网格线来测试透视关系的合理性。

1271525_1386151677oA55.jpg

【模型】

场景中唯一值得关注的就是附着在蜘蛛网上的物体们了。起初我的想法有袜子、马戏团的猴子甚至热气球。但后来我决定使用常放在鸡尾酒上的小伞装饰,建模时间大约20分钟,不包括纹理的绘制。

1271525_138615167897k6.jpg

【纹理和材质】

尽管在建模的短时间内,我考虑了纹理贴图的样子,我并没有使用3S材质,而是尝试了一个小实验。

1271525_1386151679Kjv1.jpg

你可以注意到在伞的顶端部分有漫反射效果的渐变。只纯色是体现不出效果的。于是带有圆点的渐变红色则是最好的选择。我使用的是双层材质。并且使用3S材质来模拟光亮的衰减变化。

【场景、灯光和渲染】

1271525_1386151680947C.jpg

我将这些小伞分布放在蜘蛛网上排列好。因为蜘蛛网并不是很规则的一个平面 所以还需要根据摄像机角度来调整位置。

1271525_1386151681SZV5.jpg

场景中只有一盏环境光来营造反射和GL全局光效果。摄像机目标放在实际照片的焦点上面。

最终渲染的分辨率要配合实际图像的像素。最终渲染结果带有alpha通道。

1271525_1386151682wY2R.jpg

【后期合成】

后期处理并不困难。只是注意下伞柄和蜘蛛网接触的地方就可以了。

1271525_1386151683m2dP.jpg

最终是整体颜色的调整。根据效果决定变亮和变暗的部分。仔细用眼睛搜索每一个细节。

然后我还添加了一些胶片噪点效果和四周的暗角效果来增加图像的真实感。

希望各位能够喜欢。感谢大家的观看!

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沙发
发表于 2013-12-9 17:38:57 |只看该作者
不错的分享,谢谢了
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may    

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发表于 2013-12-9 21:34:17 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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ZackD    

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发表于 2013-12-11 18:39:50 |只看该作者
效果不错,Mark下
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