查看: 2746|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

Maya建模教程:制作真实的恐龙

[复制链接]
YY823    

366

主题

0

听众

2915

积分

高端设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
1019
精华
25
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-11-11 15:08:31 |只看该作者 |倒序浏览
本篇主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点像画素描.建模的方法多种多样,关键看要灵活掌握,在NURBS和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。
在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料
1114024910-0.jpg
在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料,在大脑里初步勾画想要建设的形状,如果想要建个非常精细的模型就要对物体的作详尽的了解,通常做较真实模型要导入参考图,在这里我只导入了一张侧面的参考图
111402E21-1.jpg
这个方法是用EP曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独较复杂的集合体,我们要单独进行,然后再焊接上就可以了;
1114026212-2.jpg
然后用Surfaces-Planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后Edit Polygons下的Extrude Face(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,(注:根据恐龙形体分几次 选择面 再挤压),这时要把初始平面选择删掉就可以了
11140253W-3.jpg
根据形体调整点的结构和位置,这是个仔细活,就像画素描,很烦琐,要耐心些,才能做的更像,
1114023030-4.jpg
小恐龙建模过程!maya建模实例恐龙制作适合初学者
1114022c8-5.jpg
接下来创建腿部模型,在front视图里,(或者是前视图)里创建NURBS Cylinder如图在通道框里调整好适当UV段数,为的是以后更方便的调整腿部模型,
111402O38-6.jpg
回到side视图(侧视图),选择模型切换到 点 模式根据恐龙腿部结构,大致调整好长短粗细,以及关节的部位的结构,然后转换到Polygons。
111402O43-7.jpg
把躯干和腿部两个部分组合到一起,可以用Polygons(多变形)的Booleans (布尔运算),将两个部分连接到了一起后,由于线的衔接处较乱,我们要给这个地方做些调整,也就是布线,整体上说也就是符合整个运动的流线结构,让生命运动行若自如,不要出现任何不和谐的地方,这样生命运动才更自然真实,
1114025P1-8.jpg

现在已经把身体的两个部分衔接好了,具体怎么衔接的,大家去参看怎么布线的贴子,这里就不再鏊述了
11140242R-9.jpg
用同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意调整好,形态结构,调整好转换到多变形(这里补充第5步里是怎么具体转换的),然后,同后腿的方法和身体做好衔接。
111402M06-10.jpg
做头部,同样是NURBS调整好,然后转换到Polygons,这时到side视图将头部的一侧删掉,为的是将来和身体做连接时做准备,将头部的上下两部分做一个连接,在将整个头部与身体连接,
111402O07-11.jpg
删掉多余的面,
1114024123-12.jpg
将头与身子连接在一起
1114022103-13.jpg
做眼睛,创建NURBS圆球,放到眼睛的位置,再做缩放和位置调整,
1114021252-14.jpg
小恐龙建模过程!Maya建模实例恐龙制作适合初学者
11140261F-15.jpg
我们先把恐龙的整个身体所有的零件都安上后再做细致的刻画,下面就是对身体的剩余部分,龙爪的安放,下面做恐龙的脚,也就是后爪,Polygons建好脚掌轮廓,在这个基础上添加NURBS做的脚趾,调好形状转成Polygons, 细致做好一个脚趾,然后拷贝出其它的,然后再做简单形状的修改就可以了,一块连接到脚掌上,再把脚掌一起连接到恐龙的腿上。
1114021425-16.jpg
根据图片资料和对恐龙的了解慢慢调整后的,做成了这个效果
111402OV-17.jpg

前爪同后腿过程一样,慢慢调试,如图
11140244c-18.jpg
复制出另外两个,略做调形
11140252D-19.jpg
小恐龙建模过程!Maya建模实例恐龙制作适合初学者
1114024930-20.jpg
将每一个单独的爪都焊接到小臂上
1114022430-21.jpg
经过繁琐的调整后,大致效果如下:
11140264G-22.jpg
我们开始做头部的细节部分,做牙齿,和舌头等头部器官模型,使恐龙更加形象,下面做牙齿,用NURBS比较方便造型,用点模式调就可以了,做好一个然后复制很多个就是了,有必要的话就做一下缩放的调整,个别需要稍微改动一下形状的,就改动一下,做好形状后放到恐龙长长的嘴巴里就行了,注意好他们之间的位置,
1114021H1-23.jpg
还有一条长长的舌头没有做,也是用NURBS建大体轮廓,
11140251S-24.jpg
慢慢调整后,转成Polygons,放到口腔里合适的位置上,
1114026240-25.jpg
其实,还有很多细节,可以用模型细分处理,也可用贴图渲染表现,主要是看模型是做什么用了,怎么用就怎么处理了!到时候,具体问题,具体分析了!!各位,讲完了,看看自己想做什么模型,看看吧,根据过程,做自己喜欢的形象吧?只有喜欢和了解的东西才会做的更好的!
1114025296-26.jpg

好消息:纳金网开设网站专题,整合提供各种maya建模教程maya软件maya玻璃材质等专题,有需要的朋友可自行免费下载!
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

6

主题

1

听众

1473

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
126
精华
1
沙发
发表于 2014-9-19 21:35:56 |只看该作者
好教程!感谢分享!~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 20:38 , Processed in 0.466908 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部