查看: 1239|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期

[复制链接]

2018

主题

8

听众

1483

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
8547
精华
115

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-10-29 16:24:48 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 曲终人散 于 2013-10-29 16:30 编辑

maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期
我们首先需要的是一个角色。这堂课上我们将用到 mr.stickman. 一般来说下面我们将需要简单而又清晰的一个方法。我收集的这些大多数是来自叫 richard williams 的 ”the animator's from richard” 一书。我们将用到 pose to pose 方法。我们以 24fps 运动,每步 12 桢。这主要是中间的步幅。和你想象相反的是,这是走路的一小部分。后面将会接触到更多。下在我们把精力放在这个动作上。在第一桢向前移动角色每一部分。确保下图前腿显示的范围是直的。这是前 12 桢,下面将要做一些脚后跟着地的动作。记着锁住你的角色。最后脚后跟运动的姿势改变在第 12 桢以后到 25 桢。应该看起来象下面一样。

到第 7 桢,使你的角色每一部分在短时间里发好姿势。让肩膀和臀移动相反臀部开始离开中心线 , 象下图一样:

现在我们实现简单的走路。前膝落下和弯曲,头部向前倾移。肩和臀前翘。象下图:

下面我们将在第 10 桢添加一个轻微的向上的姿势在接触和通过之间。也是你的人物上调和

现在我们已经完成的差不多了。在 curve 编辑器里,使凹凸不平的地方变平滑。
仔细检查去掉锁住的关节使他们看起来给人自然的感觉。,使第一桢和第 25 桢看起来协调些。
做完的时候,可以在第一桢和第 24 桢之间循环走。看到象下面看到的这样。

运动的时候,会看到象下面的最终结果:



好消息:纳金网开设网站专题,整合提供各种maya建模教程maya软件maya玻璃材质等专题,有需要的朋友可自行免费下载!


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-16 03:40 , Processed in 0.083389 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部