查看: 2288|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

maya模拟人体和衣服碰撞的方法

[复制链接]
YY823    

366

主题

0

听众

2915

积分

高端设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
1019
精华
25
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-10-21 17:07:47 |只看该作者 |倒序浏览
很多人提到衣服也就是布料在动画中运动的逼真度,今天就给大家讲一下,如何用maya模拟出现实当中人体和衣服碰转的动画;
首先我们先看一下动画的gif动态效果。

20080613033824572.gif

1、我们首先把骨骼的方向改为none。

20080613033834700.jpg


  2、然后再创建骨骼后复制圆柱物体让它比原来的稍大一点,以为后边的碰撞做准备。

20080613033839677.jpg

  3、建立刚体蒙皮,建立一个图层,并把复制的物体隐藏。

20080613033844518.jpg


  4、给骨骼做一段弯曲的小动画。

20080613033845145.jpg

  5、创建面片并将它做成软体,设置如图。weight权重默认就可以了。

20080613033846243.jpg


  6、设置面片的权重如图。

20080613033852469.jpg

  7、如图。


20080613033859677.jpg

  8、创建弹簧,设置如图。


20080613033905316.jpg
  8、加权重。

20080613033907704.jpg


  10、把粒子和刚才隐藏的圆柱物体做成碰撞,播放它会发现弹簧拉扯很严重。下面来解决这个问题。

20080613033909315.jpg

  11、把弹簧的硬度改为600。

20080613033641154.jpg


  12、将缓冲设置为2。

20080613033941452.jpg 好消息:纳金网开设网站专题,整合提供各种maya模型maya建模教程maya软件下载等,有需要的朋友可自行免费下载!




分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-16 05:26 , Processed in 0.229621 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部