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先看一下效果吧。
01. 场景建模,我想没什么好讲的,不知道有多少人比我建模都强呢!请注意右边的分层渲染的各个层之间的关系
02. 先是水的材质,水的材质我用的是oceanshader,为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,因为需要一点辉光,我把灯光放的低了一点.记住,每一层都有自己单独的灯光
03. 整个场景的灯光如下图,先是主灯光,要偏蓝,毕竟是黑夜,我们的月光也是偏蓝
04. 辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感
05.
06. 为了使房屋背部更暗,我加了个darken light 调节为负数,颜色偏黄,便造成暗蓝
07. 地面反射光,采用四个spot light,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体
08. 草坪我用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些paint effects里的花的笔刷,丰富场景
09. 屋门透出的灯光雾,采用spotlight的lightfog用模型当住一部分灯光,如下图
10. 蝴蝶尾部的粒子采用,发射器沿路径运动实现如下图
11. 蝴蝶模型很简单
12. 主场景分别按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各层,在photoshop里合成,如下图
13.后期合成时进行校色,各层可随意按招自己的风格调出不同的色调。房屋贴图我用的是3dtotal里的卡通贴图,在photoshop里按照uv绘制,地面因为看不到,所以不用费劲,石头的贴图也很简单,最后添加背景,校色就可以了。
本maya教程完。
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