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maya渲染教程 maya出渲染幽静的乡村夜色

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YY823    

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发表于 2013-9-28 17:06:56 |只看该作者 |倒序浏览
先看一下效果吧。

20071101021637227.jpg

01. 场景建模,我想没什么好讲的,不知道有多少人比我建模都强呢!请注意右边的分层渲染的各个层之间的关系

20071101021640630.jpg

02. 先是水的材质,水的材质我用的是oceanshader,为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,因为需要一点辉光,我把灯光放的低了一点.记住,每一层都有自己单独的灯光
20071101021642561.jpg

03. 整个场景的灯光如下图,先是主灯光,要偏蓝,毕竟是黑夜,我们的月光也是偏蓝

20071101021644456.jpg

04. 辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感

20071101021646162.jpg

05.

20071101021647892.jpg

06. 为了使房屋背部更暗,我加了个darken light 调节为负数,颜色偏黄,便造成暗蓝

20071101021648280.jpg

07. 地面反射光,采用四个spot light,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体

20071101021649913.jpg

08. 草坪我用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些paint effects里的花的笔刷,丰富场景
20071101021650107.jpg

09. 屋门透出的灯光雾,采用spotlight的lightfog用模型当住一部分灯光,如下图

20071101021651460.jpg

10. 蝴蝶尾部的粒子采用,发射器沿路径运动实现如下图

20071101021652720.jpg

11. 蝴蝶模型很简单

20071101021653825.jpg

12. 主场景分别按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各层,在photoshop里合成,如下图

20071101021655156.jpg

13.后期合成时进行校色,各层可随意按招自己的风格调出不同的色调。房屋贴图我用的是3dtotal里的卡通贴图,在photoshop里按照uv绘制,地面因为看不到,所以不用费劲,石头的贴图也很简单,最后添加背景,校色就可以了。

maya教程完。
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发表于 2013-9-29 20:24:54 |只看该作者
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