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3DS Max工业产品造型设计:冰淇淋

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发表于 2013-8-19 16:12:34 |只看该作者 |倒序浏览

第6章 甜美可口――冰淇淋造型
冰淇淋同咖啡、音乐一样,象征着青春、时尚、浪漫与魅力。人们吃冰淇淋已不单纯是为消暑解渴,同时还在享受一种口味、一种情调、一种惬意。本章将通过max制作有特色的冰淇淋。
6.1 设计思想
一个冰淇淋是由雪糕、冰淇淋筒和外包装纸构成的。雪糕部分主要使用【挤出】、【扭曲】和【锥化】等修改器来创建,而冰淇淋筒和外包装纸的建模相对比较简单,主要利用【车削】修改器来进行创建。本实例的重点主要是对常用修改命令的掌握。最终效果图,如图6-1所示。
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6.2 设计步骤
本实例将从冰淇淋的建模开始(应用到的修改器有【挤出】、【扭曲】、【锥化】和【旋转】),然后赋予冰淇淋材质,设置场景灯光等。冰淇淋构成如图6-2所示。
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6.2.1 雪糕模型的创建
首先创建冰淇淋上半部分的雪糕模型。
1.设定系统单位
选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此时会弹出单位设置对话框,对系统单位进行设置,如图6-3所示。
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2.创建星形
点击【创建】按钮,选择【二维】面板中的按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一星形,并修改其参数,具体参数和效果,分别如图6-4和图6-5所示。
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3.应用【挤出】修改器
选中所画出的星形,选择【修改】按钮,进入修改命令面板,然后展开【修改器列表】,选择【挤出】命令,为星形增加挤出修改器,将挤出的数量设为160,分段数设为16,如图6-6所示,应用修改器后的效果如图6-7所示。并将应用了【挤出】命令后的三维物体重命名为雪糕模型。
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注意:
在这里将分段数加大为16,主要是为了下一步对其应用【扭曲】修改器时有预期效果。

4.应用【扭曲】修改器
保持选中雪糕模型,展开【修改器列表】,继续为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-8所示,应用修改器后的效果如图6-9所示。
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5.应用【锥化】修改器
在【修改器列表】中选择【锥化】命令,为三维物体应用锥化效果,将数量值设为-1,曲线值设为1,其他参数按默认参数设置,如图6-10所示。其锥化效果如图6-11所示。
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6.2.2 冰淇淋筒模型的创建
下面进行冰淇淋下半部分的冰淇淋筒的创建。
1.绘制直线
选择前视图,点击屏幕右下角的【最大化视口切换】按钮,将前视图最大化显示,然后点击按钮,选择面板中的按钮,在前视图中绘制一条曲线,作为底部冰淇淋筒部分的基本模型,如图6-12所示。
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提示:
由于在此步骤中前视图已经没有足够的位置可以绘制线段,此时可配合屏幕右下角视图控制区的和工具,将冰淇淋的上半部分的位置调整到前视图的上方,也可利用快捷键来完成此操作(移动视图快捷键:按住鼠标中键进行拖动;缩放视图快捷键:Ctrl+Alt+鼠标中键;旋转视图快捷键:Alt+鼠标中键)。
2.修改轮廓参数
选择【修改】按钮,进入修改命令面板,在堆栈中点击线段line前面的加号,选择其子物体级中的【样条线】,进入样条线次物体层级,如图6-13所示。然后利用【鼠标滑动】卷展栏,找到【轮廓】命令,在其右边的对话框中输入2,如图6-14所示,并按回车键,此时效果如图6-15所示。
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3.调整顶点
进入顶点次物体层级,选中如图6-16所示的顶点,右键将其转化成Bezier(贝塞尔点),如图6-17所示。并利用【移动】工具将其调整成如图6-18的形状。应用同样的方法改变调整底部顶点效果,使其符合实际,调整前后的效果图分别如图6-19和6-20所示。调整后重新点击【顶点】命令,退出子物体编辑状态。
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提示:
读者可以试着观察现实中冰淇淋的截面,调整出更符合真实效果的截面形状。
4.应用【车削】修改器
展开【修改器列表】,选择【车削】命令,然后进行参数设置。其中分段数设为36,目的是使其看起来更加圆滑一点,并点击【对齐】面板中的【最小】按钮,如图6-21所示。此时可以试着按快捷键F9预览一下模型,如果出现预览效果不清楚时可勾选【焊接内核】和【翻转法线】选项,预览效果如图6-22所示,最后将应用了修改器的模型重命名为冰淇淋筒。
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提示:
由于每个人的机器不尽相同,所以有时候在透视图中预览到的效果图并不完整,此时可以点击工具栏的最后一个按钮【快速渲染】按钮进行预览,或按快捷键F9进行预览。
5.细节调整
如果预览效果不佳,主要是由于两部分模型的位置造成的,此时可在前视图中选中冰淇淋筒,沿y轴方向稍稍上移,使冰淇淋看起来像装在冰淇淋筒里面一样。

6.2.3 外包装纸模型的创建
模仿前面步骤在冰淇淋底部模型附近绘制一条长度稍短的直线,如图6-23所示,然后利用【移动】工具使直线贴近步骤6.2.2所创建的模型,并对其应用【车削】修改器,参数设置同上一步骤,效果如图6-24所示,并将应用了修改器的模型重命名为外包装纸。
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6.2.4 复制冰淇淋模型
为了使效果图更加美观,不会显得过于单调,现在利用复制的方法制作另外一个冰淇淋模型,并利用修改器来改变其中一个冰淇淋的雪糕形态。
1.移动复制
在前视图中框选场景中所有的模型(或按Ctrl+A),并按住Shift键拖动冰淇淋,此时会弹出克隆选项对话框,如图6-25所示。按默认参数进行设置,复制出另外的一个冰淇淋,并通过【移动】和【旋转】工具改变其位置,效果如图6-26所示。
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2.修改雪糕形态
在透视图中选择左边冰淇淋的雪糕部分,然后选择,进入修改命令面板,展开【修改器列表】,为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-27所示,应用修改器后的效果如图6-28所示。
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至此,冰淇淋的基本模型已创建完毕,冰淇淋的创建方法有很多种。如本实例中利用修改器创建的方法,还可以利用放样方法进行建模,在此不再详述。
现实中的冰淇淋样式多种多样,读者可以根据本章节所介绍的建模方法,举一反三,创建其它的冰淇淋模型。注意创建的关键在于掌握修改器的应用方法。下面将介绍冰淇淋的材质赋予过程。

6.2.5 雪糕材质的赋予
下面为刚才创建的雪糕模型的三个部分赋予材质。
1.设置雪糕材质基本属性参数
单击工具栏中的【材质编辑器】按钮打开【材质编辑器】面板,选择第一个样本球,然后点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的【颜色设置】按钮,将漫反射颜色设置为白色,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图6-29所示。
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2.赋予【噪波】贴图
展开【贴图】卷展栏,然后点击【凹凸】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图6-30所示,并设置【噪波】材质参数,如图6-31所示。设置完成后按按钮返回上一级。
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3.雪糕材质的赋予
选中透视图中的雪糕模型,然后单击材质编辑器中的按钮,赋予雪糕模型材质,此时可点击材质编辑器中的按钮,在透视图中直接预览效果。渲染后的效果如图6-32所示。
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6.2.6 冰淇淋筒材质的赋予
这部分材质的赋予主要利用【位图】贴图来实现的,下面介绍具体的操作步骤。
1.设置材质基本属性参数
选择第二个样本球,点击【明暗器基本参数】中的下拉菜单,选择【各向异性】,并设置【反射高光】参数,如图6-33所示。
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2.设置【漫反射】贴图参数
展开【贴图】卷展栏,单击【漫反射】后的按钮,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,如图6-34所示,接着在弹出的选择位图图像文件对话框中,双击鼠标选择本书配套光盘中提供的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【10.tif】图片,如图6-35所示。
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在【坐标】卷展栏中调整贴图坐标,并展开【输出】卷展栏,调整相关的参数,然后选中透视图中的冰淇淋筒模型,然后单击材质编辑器中的按钮,赋予冰淇淋筒模型材质,如图6-36所示。

6.2.7 外包装纸材质的赋予
这部分材质的赋予和前面冰淇淋筒材质的赋予操作类似,同样是利用【位图】贴图。
1.设置【漫反射】贴图
选择第三个样本球,点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的写钮,如图6-37所示,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,然后选择本书配套光盘目录下的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【贴图.2.tif】,并按图6-38所示调整贴图坐标。


2.外包装纸材质的赋予
选中透视图中的外包装纸模型,然后单击材质编辑器中的按钮,赋予外包装纸模型材质。效果如图6-39所示。
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6.2.7 外包装纸材质的赋予
这部分材质的赋予和前面冰淇淋筒材质的赋予操作类似,同样是利用【位图】贴图。
1.设置【漫反射】贴图
选择第三个样本球,点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的写钮,如图6-37所示,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,然后选择本书配套光盘目录下的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【贴图.2.tif】,并按图6-38所示调整贴图坐标。


2.外包装纸材质的赋予
选中透视图中的外包装纸模型,然后单击材质编辑器中的按钮,赋予外包装纸模型材质。效果如图6-39所示。

6.2.9 视图背景的添加
冰淇淋的模型的建立已经完成,但纯色的背景过于单调,现在为场景添加上背景,使画面更加生动。
1.打开【环境和效果】对话框
单击【渲染】|【环境】命令,打开环境和效果对话框。然后点击【环境贴图】选项下的【无】按钮,为场景添加背景,如图6-43所示。
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2.双击【位图】选项
在弹出的材质/贴图浏览器对话框中,双击【位图】选项,如图6-44所示。

3.选择图片
在弹出的选择位图图像文件的对话框中,选择本书配套光盘的光盘中提供的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【背景1.jpg】文件,将其作为背景指定给场景,最后关闭环境和效果对话框。此时可以预览一下,效果图如图6-45所示。


6.3 后期处理
在桌面上双击photoshop图标,启动Photoshop。双击打开渲染后的图片。点击【图像】|【调整】|【亮度/对比度】命令,将它调到合适的数值,如图6-46所示。

点击【滤镜】|【锐化】|【USM锐化】,将它调到合适的数值,如图6-47所示。

本实例操作完毕,最终效果如图6-1所示。

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