查看: 1997|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

maya跑车尾部建模教程

[复制链接]

2018

主题

8

听众

1483

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
8547
精华
115

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-15 17:37:16 |只看该作者 |倒序浏览
这个教程向朋友们介绍用maya建模跑车尾部的方法,希望对maya fans们有所帮助, 此时我们应该知道该如何使用大部份的工具和以整齐和内圆表面工作的概念。 我就跳过对照片的解释,而且仅仅以照片作为一个该做什么的行动纲领。我们先看看最终的渲染图:

5d74105117b3be4af2e80fa05119e6b2.jpg

   1、弧形曲线。我们到后面的视图,而且在牌照的地方下定义开始画二个曲线。

7c77ca8e5751594cd79a60c1fd3ff99c.jpg

2、放样曲线。把矩形的曲线偏移并且放样平面上。

b3bd956709df2a9f8a469abef3bff890.jpg

   3、圆滑内圆。着手进行产生圆形的内圆,如图。

81b4a843214c0bf67e280402f6639f47.jpg

4、对齐。对齐缓冲器。

e443427937156fd02d2978bcc59b38ab.jpg

   5、对齐曲面。

081df1fe23df0f89b466480df18836a2.jpg

   6、结果如图。不很像,现在我们必须圆滑内圆洞。

508629313784474327752cb266a1eaad.jpg

7、捕捉对齐曲线,使用曲线方式捕捉对齐,并进行连接曲线。

a5d641374e98def9413cf94e59e80393.jpg

   8、平面。使用在曲线上的平面工具。

abbaf482406216ada8e613c31e24f998.jpg

9、复制曲面。

11、放样与圆滑。 使用我们刚刚产生向前的曲线进行放样内圆的表面。

9fbac009ac1f48d41cc191571c355e78.jpg

   12、删除表面。现在删除刚刚产生的离开内圆表面的表面。

271f7ea9262fa429ed29f21f41612738.jpg

13、挤出。选择来自内圆的曲线而且做距离挤出,如图。

861864f2603087e0935e1458b00b92dd.jpg

   14、结果如图。这里我们已经做拉比较低的后面缓冲板。现在我们做最高的一部分。

ee6247e17ab78600fbfe7096a1152f07.jpg

15、复制表面曲线。复制在表面上的最顶部iso线,调节它并且放样iso曲线。

fba0a525fb1126427dec473250e4939e.jpg

   16、结合表面。使用这些选择一起结合二个表面。

8602de61b06bbe04f722298db3a315e4.jpg

17、结果如图,这里我们需要在二个表面之间进行的一个精确的移动。

f310794bc670460e79d866a905d22d05.jpg

   18、顶部。对于车的这个部分我们必须产生通常的几何学。 因为车灯从车的后面到顶部移动。我们必须确定,在二个部分之间有一种美好的混和。

db0a7fa5a128111df08c1cc21186886e.jpg


19、车灯曲线。由车灯的形状开始画一条曲线。

03c23a3b16bb945e289355edfc371110.jpg

   20、复制曲线。现在复制曲线,向前移动15% 调节它。

9c6a1dd00a573be8304e62795711f3c1.jpg

21、作圆周。产生同一大小的二个圆周,并且放样它们。

bc393c281aa2279ec807bcdb67e672b0.jpg

   22、结果如图,我们将会使用二块曲面来制做灯光。

64270cc0107985976a2215dce2660f52.jpg

23、圆滑内圆。这里我们需要在二个表面之间有一个美好的过渡。

8d36c5466ab0dd2ecab95058e85e324f.jpg

   24、对齐。选择最后二个cv"s,并向前移动他们,让他们达成表面然后对齐。

8126701ec6ccc54ec8fed3cadf587755.jpg

 25、结果如图。

3614ab70d0856b6279eefa56c1da66bc.jpg

   26、增加细节。在这个部分使用同一的技术在第16到20脚步上的使用,所得到二个在缓冲板上的钮扣。

b474a0e052009ba8ceae8d38bc66778c.jpg

27、圆滑内圆。制作曲线并且一起放样做圆形的内圆。

0aec0a432d729da8a92c2f66c264c18d.jpg

   28、复制iso线。现在复制最后的iso线并把它移动回来。

a2b5e44a2563762add7c5888c2309a1a.jpg

29、产生一个范围,插入一半并调节它,而且放置它相配复制的曲线,确定它有如曲线的同一参数的cvs。

8565744f640b966180711216b09de773.jpg

   30、放样。选择最后的iso线,用钮扣表面的最后iso线放样它。

c587f90d16a82d7ea0ea73cd1eda2ae8.jpg


31、结果如图。

62005bf9dd55d81b0f2e4691300677f8.jpg

   32、重复用相同的程序制造另外一个。

3dded16ca481f3a5f907043352dc8319.jpg

33、车灯。使我们的车灯产生的表面。

6b80f548adc58dd61f54312ffd1a3f5a.jpg

   34、分离表面。选择二个iso线,延伸树干的结尾,升至顶端并分离表面。不要删除,我们稍后将会需要它的几何学的另一边。

2d68f83447afd66e601bb7c44da345f7.jpg

35、结果如图,到这步应该以类似的方法作为结束。

e19ec11275320b4bd5954d24ab50a1a7.jpg

   36、圆滑内圆。着手进行产生圆形的内圆。

ef61c2a1905ebfc862376b37e04233e5.jpg

37、对齐表面。

23f5c5bed6d54dbe18d16fb414ec2520.jpg

   38、对齐额外的表面。

e7ace201ec08d7ec10df5aa954ed6036.jpg


39、结果如图。

1e3f028be5ee8dd10cd26df831b54530.jpg

   40、选择iso线,选择二个表面之后,再选择二个通常的iso线。

5eabad60de2ea88d00ee8cbe91202221.jpg

41、导角工具。用导角的工具将转换你的表面圆滑。

6cbf5800aa728dde5e5b91f38be2e2bb.jpg

   42、结果如图。

b1a0cf32fdf3eef890af7e56dd421352.jpg

43、平面。对于这个部分我在后面的人体格结束时用很低的片产生一个平面,并放置它。它是我增加片的数量场所。

0bba45d7bb4a467e65e4930de4630cfa.jpg

   44、圆滑内圆,完成另外一个圆滑内圆。

85df177fe13572ad28c49acf44df4ae0.jpg

45、对齐平面。

5b348ddc2de366f3da53f01343dc94be.jpg

   46、对齐额外的表面。

d977be6da2ec39b021566d611aeec1c3.jpg

   47、结果如图,用倒角工具转移平面的圆滑。

3d5c7e29eb423345a690f4455f1e8172.jpg

48、表面。我们在第35脚步使用的平面的另一边。

033f913b76b4d73b82bef3a49540c713.jpg

   49、展示表面边缘,与被选择的表面显示-nurbs构成要件–表面缘由。这里你能见到表面的u/ v边缘。

61783d206718fcca5849332771eb0b4e.jpg


50、挤出表面。低级的在你身上表面的缘由去编辑nurbs-扩充表面的选择权。而且提出申请。再一次靠你的表面正在面对的地方你可能需要在附近改变少数物使它工作。

4fb5a594dd88fc0bbde32c96e267b8b8.jpg

51、挤出表面之后的结果如图。

c46320a9c8fa067df6299258822b3f79.jpg

   52、圆滑内圆,做一个圆形的内圆在平面之间圆滑表面。

b44e40cd1a27d88865dfeb2daa263b7b.jpg

53、对齐平面。

cfca0846d3e95f73ef1718ed181a1e3a.jpg

   54、对齐那扩充的表面。

b8f42f495c7a38b7aa2dc3e0956ca657.jpg

55、结果如图,倒角工具,而且将转换平面的圆滑。

90f58f1e7e37b239d20a08556a105018.jpg

   56、较多的结果,引进另外3个部分全部看到它。

68360f25c5dc5770817114d1047d801a.jpg

57、增加额外物细节,此时我决定花费数时间把一些额外的细节加入车。

1ba47bddc32d7d18513014cb0b2da6dd.jpg

   58、我没有在使用新的东西作为这件额外的细节,此时我决定花费数时间把一些额外的细节加入车。

0557074fa68168fe9185082f0e7b909b.jpg

 这里我们已做好它,无论好坏。资讯科技令人惊异的把一些物体如何各处能改变总的模型而且带着它到一个新的级别。

d72e1d25ee5233e19b832348ffeb617e.jpg

7def12fb2416bc79dca1ab9caf24c688.jpg

   10、勾曲线。现在画一条在洞的形状上的曲线。

5a782bdf89c3f1f396be6be76f7333f7.jpg


好消息:纳金网开设网站专题,更多maya建模教程maya模型下载maya软件下载等尽在纳金网。


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

20

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
0
精华
0
沙发
发表于 2013-8-18 00:48:46 |只看该作者
好酷的教程哦!!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

6

主题

4

听众

892

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
203
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-8-19 14:40:02 |只看该作者
对呀,感觉好细致。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 18:48 , Processed in 0.124443 second(s), 40 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部