6、调整发射器的发射方向和飞机的飞行方向相同。将发射器旋转90度,使它的发射粒子的方向指向飞机的前部。在工具栏上,单击“Select and Rotate(选择并旋转)”按钮,然后选择“Local局部”参考坐标系,在视图当中将粒子流发射器旋转90度,从而使发射器的箭头方向指向飞机飞行的方向。如4所示。
29、单击选择Find Target01项,然后在其右侧的命令面板上,在“FindTarget01”卷展栏中,首先将控制方法设置为“ControlBySpeed(由速度控制)”,在“Control By Speed(由速度控制)”组中,将“Speed(速度)”设置为1200,将“Variation(变化)”设置为24个单位,这定义了粒子移至目标的常规速度,导弹的移动速度将会变得非常快。同样,在“Control By Speed(由速度控制)”组中,将“Accel Limit(加速度限制)”设置为7200,这个选项是用来提高导弹为到达目标而更改速度和方向的快慢程度,如20所示。
47、在“ShapeFacing01”卷展栏上的“LookatCamera/Object(注视摄影机/对象)”组中,单击标记为“None(无)”的按钮,然后按键盘上的H键。从列表中选择Camera01,这样设置的结果会使粒子在整个动画过程中朝向Camera01,在“Size/Width(大小/宽度)”组中,保持默认的“In World Space(在世界空间中)”选择,并将“Units(单位)”设置为5,世界空间选项可用于指定绝对值。其他选项则不同。“在局部空间中”使用现有比例进行工作。“在屏幕空间中”使用基于屏幕宽度百分比的恒定值,从而使粒子始终保持相同大小,而无论其与摄影机的距离有多大。如35所示。