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【转载】制作一个非常漂亮的美女

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楼主
发表于 2013-5-28 16:01:42 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-7-20 12:05 编辑

1.jpg

导言:

这是一个法国的年轻设计师TAURU Jimmy,使用3ds max制作的一个非常漂亮的美女,下面是作者在3dm3上的作品创作流程,翻译出来奉献给大家,希望大家能够喜欢。

作品说明:

像许多RPG游戏玩家一样,我非常着迷《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏。因此我决定自己动手创作一幅游戏角色的原创画稿。我选择了《最终幻想X》中的Lulu,因为她看上去成熟、庄重,有一幅冷面孔。(图01)

2.jpg

图01

制作过程:

第一步 建模
我用3ds Max来创建网格,用Zbrush创建出了非常棒的外形与肌理。从头部网格开始制作,并且在满足需要的前提下尽量做到简单。对于那些将来不会出现在画面中的部分,我都没有制作。(图02)

3.jpg

图02

然后我用多边形制作出头发。为得到如图3所示的结果花了我很长时间。头发的制作过程非常考验我的勇气与耐心,但我没有放弃。(图03)

4.jpg

图03

衣服与饰物制作起来比较容易一些。但衣服下摆带子的制作就需要非常地耐心,将它们放在一起,调整起来确实挺麻烦。(图04、05、06、07)

5.jpg

图03

6.jpg

图06

7.jpg

图06

8.jpg

图07第二步 纹理

首先,制作纹理坐标。我使用了3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。

头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。 Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。

然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。

下面是我制作的贴图(图08)

1.头部UV   2.头部   3.眼睛   4.眼睫毛遮罩   5.服装皮革   6.头发

9.jpg

图08

第三步 灯光及渲染设置
现在我们有了diffuse贴图,但是在制作材质之前我必须设置渲染参数。我提前做这一工作是因为光线是图画构思中最重要的部分,而材质要依赖这些参数设置。我制作了一幅布景图,其中有两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。(图09)

10.jpg

图09

灯光及渲染参数。(图10、11、12)

11.jpg

图10

12.jpg

图11

13.jpg

图12第四步 渲染测试

接下来,就该进行渲染的测试了。(图13、14、15、16)

14.jpg

图13

15.jpg

图14

16.jpg

图15

17.jpg

图16  

第五步 材质
经过前面的测试,光线是非常不错的。现在我们要寻找好的材质。这仍需要不断地进行测试与调整,直到得到你所要的效果。下面是我自己的材质探索过程。(图17、18、19、20、21)

18.jpg

图17

19.jpg

图18

20.jpg

图19

21.jpg

图20

22.jpg

图21

皮肤着色。diffuse贴图提供颜色,refletion贴图提供反射,glossiness和bump是为嘴唇设置的。我用制作了一个带有透明的子表面散射效果。(图22)

23.jpg

图22第六步 最后的渲染

根据前面的设置,进行最后的渲染,现在看下渲染效果。(图24)

24.jpg

图23

第七步 后期处理
最后用photoshop进行加工处理。

未经Photoshop加工的图像。(图24)

25.jpg

图24

加工的最终效果(换了眼睛感觉效果更好些)。(图25、26)

26.jpg

图25

27.jpg

图26


212.jpg (21.08 KB, 下载次数: 353)

212.jpg

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沙发
发表于 2013-5-28 22:17:01 |只看该作者
用Zbrush创建出了非常棒的外形与肌理
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发表于 2013-7-20 12:04:55 |只看该作者
眼神缺乏了生命力,这个倒是一个缺憾
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may    

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发表于 2013-7-22 13:50:30 |只看该作者
支持技术分享,希望有更多的交流!
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发表于 2013-7-24 10:08:24 |只看该作者
裙子做差了,绑那么多根皮带干啥,上半部还是不错的
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