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[灯光材质] 贴图教程_crazybump的一些应用

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楼主
发表于 2013-5-26 20:45:42 |只看该作者 |倒序浏览

做Normal map的时候,一定都在想有没有更快更简洁生成normal map的方法,所以,研究了下Crazy Bump。经过不断的试验,总结出了下面一些心得,拿出来大家分享,希望能对工作有所帮助,也算是抛砖引玉吧……

(当然最好还是建高模,烘培)


先说几个我以前使用crazy bump做normal map的问题(或者是误区)

1、直接用color map导入生成normal map

2、细节不分离直接生成normalmap。

3、不对heightmap进行修改。

生成的Normalmap效果对比


的Normalmap效果对比

1.jpg


3dsmax中的效果图

2.jpg


总结CrazyBump的一般workflow (工作流程)

1、分清要贴图的大特征和小特征,单独列出来,单独转换调整,然后叠加。

2、生成灰度图片

3、导入CrazyBump中,生成效果。

3、叠加NOrmalMap效果

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发表于 2013-5-26 21:25:08 |只看该作者
感谢分享哦
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发表于 2013-5-26 21:40:31 |只看该作者
直接用color map导入生成normal map

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发表于 2013-5-26 22:19:52 |只看该作者
我可以说总结的好
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发表于 2013-5-27 01:30:47 |只看该作者
很不错,感谢分享。
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发表于 2014-8-19 14:11:05 |只看该作者
感谢分享........
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