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工造建模_接缝与凹槽制作技法

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发表于 2013-5-20 22:45:54 |只看该作者 |倒序浏览
最近在群里与大家讨论了一些模型方面的制作问题,其中接缝与凹槽的制作一直是一个很棘手的问题。当然,实现其最简单的方法是使用凹凸材质,但对于一些高精度的模型,材质的效果毕竟不够真实。关于怎样制作接缝与凹槽,我考虑了几种方法,经过实际操作,选择了3种最简便和效果相对较好的方法。当然,模型的创建方法是多种多样的,如果大家有更好的方法,欢迎参与讨论或实例的制作,大家共同来探讨。由于三维板块的教程是有计划地进行安排的,不能打乱顺序,且该实例仅属于一些小技巧的讨论,所以将该实例安排在了本板块。

  最终效果图

1.jpg
图00

  1. 实体接缝

  实体接缝与凹槽方法既保证源对象仍为实体的情况下实现接缝与凹槽,具体的方法为首先使用ProBoolean复合对象提取接缝与凹槽路径,然后使用放样方法将接缝与凹槽生成实体,最后使用差集操作在源对象生成接缝与凹槽。

  (1)首先打开素材文件“u盘01”,该文件内包括一个U盘和切割器,在本实例中,将在U盘表面接缝与凹槽。

2.jpg
图01

  (2)将“U盘”对象复制,然后将复制的对象与源对象对齐。

  提示:由于提取接缝与凹槽后,“U盘”对象会转化为面对象而非实体对象,无法进行实体操作,所以在提取线之前将其制作一个副本。
3.jpg
图02
4.jpg
图03

  (3)将复制的对象隐藏,在场景中选择“U盘”对象,进入“复合对象”创建面板,然后在“对象类型”卷展栏内单击ProBoolean按钮,这时在该命令面板中会出现ProBoolean创建参数。
5.jpg
图04

  (4)在视图中拾取“切割器”对象,使其图形轮廓打印到了原始多边形对象上。

7.jpg
图05

8.jpg
图06

  (5)为“U盘”对象添加一个“编辑多边形”修改器,并进入其“边界”子对象层,这时可以看到,图形轮廓线直接处于被选择状态。

9.jpg 图07

  (6)使图形轮廓线生成新的图形,即接缝与凹槽路径。
10.jpg
图08

  (7)删除“U盘”对象,可以看到生成的新图形。

11.jpg
图09

  (8)以新图形和“截面型”对象配合,生成放样对象。
12.jpg

图10

  (9)将隐藏对象显示。
13.jpg

图11

  (10)选择“U盘001”对象,使用“布尔”复合对象中的“差集”操作,拾取放样对象,修剪出接缝与凹槽。

  提示:由于放样对象截面型为一个圆形,所以效果不够细致,可以使用更为复杂的截面型,生成更为逼真的接缝与凹槽,参见素材文件“实体修剪扩展.max”和“实体修剪扩展完成.max”。

14.jpg
图12

15.jpg
图13


图14

  2. 修剪接缝

  第二种方法为将独享定义为面,修剪出缝隙,然后使用“壳”修改器生成厚度。

  (1)首先打开素材文件“U盘02”,该文件内包括一个U盘和接缝线段,在本实例中需要修剪出接缝,然后生成厚度,完成接缝的制作。
16.jpg

图15

  (2)选择“切割器”对象,进入其“样条线”子对象层,生成轮廓,轮廓宽度略薄于“壳”的厚度,本实例中,“壳”厚度为2.4,所以设置轮廓宽度为2。

17.jpg
图16


18.jpg 图17

  (3)为“切割器”对象添加一个“挤出”修改器,将其挤出为实体。
19.jpg

图18

  (4)在场景中选择“U盘”对象,进入“复合对象”创建面板,然后单击“布尔”按钮,这时在该命令面板中会出现“布尔”创建参数。

20.jpg
图19
(5)在“操作”选项组内选择“切割”单选按钮和其右侧的“移除内部”单选按钮,删除位于操作对象B内部的操作对象A的所有面。

  提示:“切割”命令用操作对象B切割操作对象A,但不给操作对象B的网格添加任何东西。与普通的布尔运算不同,“切割”操作只影响对象表面而不影响实体。“切割”操作将布尔对象的几何体作为体积,而不是封闭的实体。此操作不会将操作对象B的几何体添加至操作对象A中。操作对象B相交部分定义了改变操作对象A中几何体的剪切区域。
21.jpg

图20

  (6)在视图中拾取“切割器”对象,将其修剪。

22.jpg
图21
23.jpg

图22

  (7)为“U盘”对象添加“壳”修改器,设置其“内部量”和“外部量”均为1.2,保持厚度的均匀。

24.jpg
图23

  (8)拾取“截面”作为倒角边,使壳的边缘光滑。

  注意:由于倒角边形状等问题,可能会出现一些不正确的面,可以将对象转化为多边形后,对这些面进行处理,也可以忽略,因为这些面几乎不影响对象的表面效果。
25.jpg

图24
26.jpg

图25

  (9)观察U盘效果。

27.jpg
图26
 3. 切割接缝

  切割接缝为使用ProCutter复合对象切割对象,并添加“涡轮平滑”修改器,来生成接缝。ProCutter复合对象能够执行特殊的布尔运算,主要目的是分裂或细分体积,该方法生成接缝步骤简单,缺点是需要再设置一次对象的平滑效果,对于已经编辑完成的模型,可能会使其形态发生改变,并且生成数目惊人的子对象,所以仅适用于较为简单或尚未进行平滑处理的模型。

  (1)首先打开素材文件“U盘01”,该文件内包括一个U盘和切割器,在本实例中,将使用在U盘表面接缝。
28.jpg

图27

  (2)选择“切割器”对象,进入“复合对象”创建面板,然后在“对象类型”卷展栏单击ProCutter按钮,这时在“复合对象”命令面板中会出现ProCutter创建参数。

29.jpg
图28
30.jpg

图29

  (3)在“切割器拾取参数”卷展栏内单击“拾取原料对象”按钮,然后在场景中单击“U盘”对象,将该对象定义为原料对象,该对象被切割。
31.jpg

图30

  (4)进入“切割器参数”卷展栏,在默认状态下“被切割对象在切割器对象之外”复选框被选择,选择该复选框后,运算结果包含所有切割器外部的原料部分。选择“被切割对象在切割器之内”复选框,选择该复选框后,运算结果包含一个或多个切割器内的原料部分。这样U盘被切割,并且两部分都被保留。这样完成了对源对象的切割。
32.jpg

图31

  (5)在“高级选项”卷展栏内选择“设为四边形”复选框,在“四边形大小%”参数栏内键入1。

  提示:启用“设为四边形”复选框后,会将布尔对象的镶嵌从三角形改为四边形,使其产生更准确的平滑效果,“四边形大小%”参数用于确定四边形的大小作为总体布尔对象长度的百分比,该参数值越大,平滑实现的圆角边越大,生成的面越少;该参数值越小,平滑实现的圆角边越小,生成的面越多。该命令与“四边形网格化”修改器作用相同。
33.gif

图32

  (6)为对象添加“涡轮平滑”修改器,实现接缝的制作。

34.jpg
图33




35.jpg

6.jpg (72.66 KB, 下载次数: 206)

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沙发
发表于 2013-5-21 00:25:04 |只看该作者
沙发。。。
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发表于 2013-5-21 00:37:16 |只看该作者
当然,模型的创建方法是多种多样的,
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