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[教程] 最新版制作iphone5手机建模教程

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发表于 2013-5-15 19:04:44 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 章小宝 于 2013-5-15 19:11 编辑

3dsmax制作iphone5,呵呵,iphone5还没推出,我们这里先做一个吧吗,喜欢的也一起来做一个用用^_^,先来看看效果图:

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具体的制作步骤如下:

一.手机机身建模

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首先一个box,这不需要多解释了,大家可以在网上搜索iphone的参数。 1.第1个问题这里我要指出的是box 的分段数,这对以后的模型影响是很大的,我刚拿到的时候就开始埋头的做,最后发现开始的分段数没有足够,导致后面要调加过多的线条。其实在开始的分段中就可以解决这个问题。分段的确定主要是与模型之后需要开的洞有联系的。因为使用smooth,所以会有一定的变形。

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  由此,开始的布线可以避免后期的加线。

此图就是开始分段不够造成的后期的加线,而且对于新手来说还没了解布线规律,后期加线是有困难的。下面是我在模型上挖洞时的几个步骤,大家可以参考学习。
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  在这里,我要指出的是chamfer值的大小决定洞口锐利的程度。如果想得到圆滑的洞口,可以进行一下加线操作,使用cut命令即可。

2.第2个问题为了保持模型上下部分的完美结合,需要复制一个box留作机身的上部。很多朋友会遇到这样的问题,添加mashsmooth后会又出现上下不重合的情况,这是分段数的原因,每段边缘的线段都会影响smooth的形态,下图为例。

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这一步也再次说明分段数和布线的重要性。调点与挖洞的过程在此我就不强调太多了,大家看看上面的方法可以自己进行尝试,比我在这里把所有步骤都写出来会更有收获,记忆也更深刻。3.第3个问题在观察iphone的时候,我们会发现在底部分布了音响的许多洞口。很多朋友无从下手,这里我把我的心得告诉大家。首先大家不要急着开洞,而是先调整好手机边缘的走向。

然后再进行布线,这里的布线比较复杂,下面是布线的方法。

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  在这里说说我的经验,在选择多变形的边层级的时候多使用selectloop和select ring命令,这样有效率,可以把这两个命令整合到四元菜单里,也可以快速的编辑多边形。

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  大家已经看到把多边形delet后加上smooth修改期,洞口就自己变成圆形的了,洞口的圆度是由delet时的正方形的方正度决定的,洞孔越方正,smooth后就越圆滑。到这里的时候,完美机身的下部的几个难点都已经指明给大家了,接下来进入手机上部的建模。 二.手机上部建模手机的上部建模相对来说比较简单,但是要做细的话还是有点值得关注的地方的。首先,手机的屏幕。大家从我渲染的白模中可以看到我把手机的屏幕部分分成了4个部分:1.外围的金属层;2.玻璃面层;3.面层下的黑色塑料层;4.发光荧幕层。这里我主要指出几个注意的地方和小技巧,首先完美观察iphone的金属套环,边缘很锐利,从一个平面瞬间跳跃到一个弧面,这个地方建模布线是有点讲究的,我个人的习惯就是选择交接处的边。selectloop 选择一圈的边然后用extruede edges。如下图,这样出来的效果在smooth后会更加锐利,比chamfer后smooth更加锐利。

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  做完这步开始制作玻璃面层,我的方法是在金属层制作调整好后复制一个,塌陷成多边形。

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            28.jpg

提取边缘线,cap封口,然后把产生的面detech作为手机的面层。这样也可使下面的金属外框可以完美融合。delete掉不要的部分。最后要做的就是按钮的开洞了,这里不再强调了,使用布尔运算,方便快捷。之后我们转入手机背面苹果标志的制作,大家先在网上找到相关的标志的图片,在手机背面直接用cut命令刻出。

  不要使用布尔运算,除非先塌陷好手机的背面部分。

31.jpg

  最后execture,这里要指出每一个通过cut产生的点都要与四周的线以条边相连,注意线的均匀分布,有利于之后的smooth。最好的状态是均匀的发射状态。画好苹果以后选择边缘的边进行chamfer。

32.jpg

   强调要均匀的布线是因为线的角度会影响chamfer的效果,容易出现破面。

 如上图所示,这样的布线是不正确的,导致smooth后相当难看。  

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这两张是调整后的布线,这样的倒角才均匀漂亮,才能有好的平滑效果。至于金属苹果标志的制作,与前面的玻璃镜面的制作是一个道理。复制,塌陷,分离,然后倒角边,最后smooth。三.材质材质讲得比较简单,我觉得本身就不需要花哨的装饰,本尊足以震撼人心。

这是我用的金属材质。其他的材质我就不强调了,塑料和玻璃材质大家见得很多了!四.环境灯光打盏泛光灯,泛光灯用来产生高光,不要产生漫反射。

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打目标平行光,参数根据场景中的实际情况而定,加上天光。最后来一个hdri引起大家注意。

  我的hdri贴在反射覆盖的通道里。好了,我的教程就到这里结束了,希望对大家有所帮助,如果讲的太跳跃,至少可以学会给模型挖洞了,呵呵,希望大家学到方法而不是按部就班。

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发表于 2013-5-15 22:49:48 |只看该作者
感谢楼主的分享,很受益哦。
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发表于 2013-5-16 09:46:20 |只看该作者
这么这么多图 真是不简单啊
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地板
发表于 2013-5-16 09:50:04 |只看该作者
其他的先不说,这个是I  phone  6吧
踏踏实实做人,老老实实做事!
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发表于 2013-8-25 11:15:51 |只看该作者
不像iphone5丫
金屬外殼呢
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发表于 2013-8-27 02:43:32 |只看该作者
太厚了,,这个是2007的第一代吧
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发表于 2013-9-25 02:04:32 |只看该作者
感谢楼主分享新的文章
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发表于 2014-2-26 14:13:50 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2014-7-19 08:36:12 |只看该作者
感謝分享!
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