pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-10-19 10:01 编辑
This is an advanced multiplayer kit, server code is in java on the smartfoxserver2x and C# on the client side. A setup setp-by-step guide is included. 这是一个很先进的多人框架 服务端用的smartfoxserver2x(java编写的) 客户端c# 包含安装指南 超好的多人网游制作插件。版本Version: 1.7 可帮助你快速的制作网游类游戏, 在这个竞争激烈的时代,时间就是金钱,比别人快一步,就能高人一筹,当别人还在研究代码的时候,通过它就能制作出一款出色的多人游戏了。
网址:http://zerano-unity3d.com/wp/?p=267
1. General - registration inside client via php
- login to the game using the MySql database
- creating and saving character to MySql
- choosing character
- “ID Factory”
- Private Chat
2. Character - sending keyboard press to server
- moving character
- Inventory
- Equip/Unequip
- Pickup Items/Drop Items
- Stats with Regeneration
- Death
- “passive” Skills—> increase the hit chance and damage
- Talents 2 of each class
3. Npc - spawnig npcs from database
- structure for AI to add easy diffrent AI behavior
- sending status to client( hp, level)
- die
3.1 AI - Attacking event handler –> fires the attacking state
- See player event handler
- Not see player event handler
- NothingToDo event handler—> clear events
- Aggro state –> looking for player to attack
- Moving to Spawnpoint state
- Active state —> active , random walk waiting of the player
- Thinking state —> thinking what ai state/handler to fire
- Desires
- Aggression desire –> will attack if he see the player
- Attack desire
- Move to target desire –> following a target (for attack or summon/animal control)
- Move to Spawnpoint desire –> if to far away the npc will walk to his spawnpoint
- Walk desire –> Walk based on saved points, random walk
- Diffrent controllers to handle the ai.
插件详细描述如下: 1。常规功能
通过PHP登录客户端
使用mysql 登录到游戏中
创建并保存角色到mysql.
选择角色
“ID 工厂”
私人交谈
2。角色
按键盘发送到服务器
移动角色
目录
装备/卸下武器
拾起物品/掉落物品
统计与再生
死亡
“被动”技能增加命中率和伤害
Talents 2 of each class(待翻译)
3。NPC(对话人物)
来自数据库的大量NPC
AI结构添加了简单而不同AI行为
向客户端发送状态(生命值,等级)
死亡
3.1 AI 人工智能
攻击事件处理程序 - >触发攻击状态
看到球员的事件处理程序
看不到播放器的事件处理程序
NothingToDo事件处理程序,明确事件
暴力的状态 - >寻找玩家攻击
移动到复活点
激活状态 - >活跃,随机游走,等待着玩家
思考状态 - >自动思索状态/处理火
欲望
侵略的欲望 - >攻击,如果他看到玩家
攻击欲望
移动到目标点的欲望 - >跟踪目标(攻击或召唤/动作控制)
移动到复活点的欲望 - >如果到很远的地方将步行到他的spawnpoint
走路的愿望 - >走在救助的路上,随机走动
不同的AI手柄控制器
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