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金属反射衰减材质教程

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发表于 2013-5-13 22:32:59 |只看该作者 |倒序浏览
在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。
通过设置“光线跟踪”贴图的反射衰减,可以使反射光线强度随着距离降低,使反射更具真实感。在本实例中,将为大家讲解设置反射衰减的方法。
1.jpg
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。
2.jpg
(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。
3.jpg
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。
4.png
(4)将“金属”材质赋予场景中的“托盘”和“注射器”对象。
5.png

(5)设置该材质使用“金属”明暗器。
6.png
(6)在“金属基本参数”卷展栏内,设置材质漫反射颜色。
7.png
(7)设置材质基本参数。
8.jpg
(8)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。
9.png
(9)设置“反射”通道中的“数量”参数。
10.jpg
(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。观察渲染后的图像可以看到,由于泛社没有衰减效果,反射过于清晰,显得很不真实。
11.jpg

(11)展开“光线跟踪”贴图的编辑参数,设置衰减类型为“平方反比”。
提示:“衰减类型”下拉式列表栏内的选项用于设置衰减的类型,默认状态下,“禁用”选项被选择,没有衰减效果。
12.png
(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
13.jpg
(13)选择“指数”选项,渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
14.png
(14)选择“线性”选项,渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
15.png
(15)设置“结束”参数,增大衰减范围。
16.jpg
(16)选择“指定”单选按钮。
提示:默认状态下,“背景”单选按钮为选择状诚,随着光线的衰减,会恢复为背景(场景的背景或在“光线跟踪器参数”卷展栏中本地指定的背景),而不是透过反射/折射光线看到的实际颜色。如果选择不使用背景色,黑色或灰色通常是最好的衰减色。
17.png
(17)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
18.jpg
(18)现在本实例就完成了。
19.jpg
课后练习
在身边找一些具有反射衰减的金属类对象,尝试设置其材质。
20.jpg



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发表于 2013-5-13 22:42:14 |只看该作者
不错  受教了
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板凳
发表于 2013-5-13 23:39:32 |只看该作者
不错,非常好的教程
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发表于 2013-5-14 11:32:47 |只看该作者
在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。
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发表于 2013-5-14 11:50:54 |只看该作者
光线跟踪 好深奥的帖子啊 新人啊我
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发表于 2013-5-14 12:08:25 |只看该作者
没用过这个界面  不清楚怎么搞
踏踏实实做人,老老实实做事!
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