右面的有很多浮雕花纹的灯,这在MAX中可以用置换贴图,但模型的面数要增加很多,而且要在 ps中画好,置换贴图也不太容易。那么如果在ZB中来完成的话却轻而易举,效果非常细腻。下面就谈谈自己从 3dmax建模到ZB刻画再到3DMAX渲染的过程。
1)在MAX中建好模型,面数不要太多。检查一下不要有重合的点,布线要合理,然后把模型分成若干部分。(此图中一个颜色为一个部分)以便在ZB中可以细致的刻画。
2)删除其他部分,只保留某一部分,(比如图中的底座部分)导出一个OBJ文件。命名为底座,便于以后的操作。如果不删除其他部分,尽管你只选择图中一个部分,则其它部分也跟着一起导出了。那样以后的工作无法进行。(注意:导出OBJ文件后,在MAX复位时,千万不要保存更改,否则你建好的模型就只剩下当前的模型了。)继续再打开全部模型,继续上述步骤,把其它部分逐一导出。
3)下面进入Unfold3d中进行VU拆分。它比在MAX中拆分速度快,效果好。点击文件/加载,导入刚才在MAX中导出的文件。
4)不到一分钟就可分完,左面是模型,右面是压平的贴图。橘黄色的线是切割线,分完后点击 文件/保存。(保存后的文件名为: 原文件名+Unfold3d.obj)
5)在MAX中导入刚才保存的文件,导入器设置如图
6)把导入的模型变为可编辑多边形。
7)为模型加一个展平贴图坐标修改器,并点击编辑,看下展开的VU图。(这步必须进行,不然在ZB中会出问题。)
8)导出此模型为OBJ文件,导出设置如图。
9)这两个物体不用导出,因为没有图案。其他部分都要按上述步骤处理
10)在ZB中导入刚才MAX导出的那个文件后,首先点FRANE,再点UVgroups,旋转图形看各部分颜色是否一样,如有不一样,要返回MAX重新拆分VU贴图。我的经验是用Unfold3d进行VU拆分100%没有错误。
11)点divide增加细分到sdiv=4,就可以开始画了。画到细节部分还可以继续增加细分值。
12)画完后,把sdiv降到1,点Export输出obj文件。
13)把sdiv升到2,点displacement下的Dpres调整输出的置换贴图尺寸,然后点Create Dispmap,生成置换贴图,这时,在上面菜单下有一橘红色的线,迅速伸长后消失,说明置换贴图生成,如果没有这个动作,说明没有置换贴图生成,还得回头找问题。
14)点开Alpha,选左上角图形(如图),点Export输出TIFF格式的置换贴图。
16)在MAX中导入刚才保存的obj文件,设置如图。
17)把它变为可编辑多边形,否则不能进行下一步。加一个曲面细分。
18)加一个 vray置换模式修改,参数中:类型改为2D贴图,点纹理贴图下的按钮,找到刚才保存的TIFF格式的置换贴图打开。 19)把它拖到一个空材质球中(关联方式),做如图调整。
19-2)这里也要调整。 20)指定VR渲染,渲染后,如果凸凹效果不明显,可增加参数下数量的值。
21)把其余部分全部按上述过程操作后,全部工作结束。加灯光材质照相机等,渲染效果。
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