查看: 2460|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

3ds Max打造另类轮胎 以方做圆解析

[复制链接]
   

98

主题

1

听众

2696

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2694
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-11 17:44:50 |只看该作者 |倒序浏览



1.jpg
导言:
大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。

首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01)


2.jpg
图01

使用线工具,画好一条线。(图02)


3.jpg
图02
线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。(图03)


4.jpg
图03

使用布尔工具,制作出这些凹槽。(图04)


5.jpg
图04

转化为poly,把两头的面删除掉。(图05)


6.jpg
图05

添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。(图06)


7.jpg
图06

再添加一个poly修改器,选中中间的线。(图07)


图07
使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。(图08)


9.jpg
图08

然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。(图09)


10.jpg
图09

加下poly,从中间快速切片,删除上面的点。(图10)


11.jpg
图10

再添加一个对称修改器。(图11)


12.jpg
图11
然后进入线编辑,选中间线,然后使用切角工具。(图12)


13.jpg
图12

然后再选择中间的面,挤出一些。(图13)


14.jpg
图13

OK,这样就完成啦。小小的想法,不是多么高级,但是也是希望能给大家一个启发,谢谢。(图14)


15.jpg
图14

8.jpg (83.88 KB, 下载次数: 399)

8.jpg

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

26

主题

1

听众

581

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
583
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-5-11 18:05:26 |只看该作者
分析的很透彻 不错不错 可以参考
回复

使用道具 举报

220

主题

3

听众

2871

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2618
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-5-11 18:26:01 |只看该作者
不错  制作简单的轮胎可以参考参考
踏踏实实做人,老老实实做事!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 15:32 , Processed in 0.404510 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部